幼儿场景动作游戏教案 幼儿场景动作游戏

一、幼儿园小班游戏教案
作为一名默默奉献的教学职业者,时常会需要准备好教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。写教案需要注意哪些格式呢?下面是我为大家收集的幼儿园小班游戏教案10篇,希望对大家有所帮助。
幼儿园小班游戏教案篇1主要领域:游戏
相关领域:无
主要形式:集体
课时安排:一课时,30分钟
活动主题目标:练习钻、攀爬,成长动作的灵活性。成长四肢的协调能力。
重点难点:
重点:尝试游戏的高兴
难点:学会游戏的制度
活动主题准备:两张桌子拼接起来为一组,预设两三组,距离摆放。桌子底下铺设海绵垫子。
活动主题经过:
一、幼儿以桌子的一端为起点,先在第一组桌子下钻爬,再起立来从第二组的桌子上面爬过去……游戏可以反复进行。
二、桌子的距离距离要适当,不宜过小。
幼儿园小班游戏教案篇2活动主题目标:
1.正确说出小动物名称,准确发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,能协调模仿小动物动作。
2.进步参和集体游戏积极性,做到在集体面前说话响亮。
3.学会倾听教师讲解游戏标准和制度,掌握游戏方式,遵守制度。
4.愿意和同伴、老师互动,喜爱表达自己的想法。
5.遵守游戏制度,尝试和同伴合作游戏及控制性活动主题带来的高兴。
活动主题准备:
1.背景图(画有草地、蓝天、白天)
2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。
3.汽车路线盘1个。
活动主题经过:
1.导入活动主题
出示背景图,教师:“有很多小动物要到大家班作客,看看谁来了?”
2.教师一一出示小动物教具
①小鸽子:这是谁呀?小鸽子的本领可大了,能飞到很远很远的地方去送信还能飞过来,不会迷失路线,小鸽子如何叫?(咕咕咕)
②小鸭:身上的毛是啥子颜色?它的嘴巴长的啥子样子?(扁扁的);它有啥子本领?(游泳);小鸭如何叫?(呷呷呷)
③小鸡:小鸡的嘴巴和小鸭的嘴巴长的不一样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴巴是啥子样的?(尖尖的);它会如何叫?(叽叽叽)
④小花猫:它有啥子本领?(捉老鼠);它是如何叫的?(喵喵喵)
⑤小黄狗:它喜爱吃啥子?(肉骨头);它会如何叫?(汪汪汪)
⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们如何走路?(蹦蹦跳)
那么多小动物到大家班来作客,大家小兄弟特别高兴、特别开心。
3.教幼儿进修儿歌《可人的小动物》,了解小动物的名字、叫声和动作。
①教师示范儿歌,并配合动作,让幼儿仔细听和看。
②幼儿进修儿歌,边念儿歌边做动作。
4.游戏儿歌《可人的小动物》
④老师说小动物的名字,小兄弟模仿小动物的叫声,并做动作。待幼儿熟悉方法后,适当加速,标准幼儿一定要老师说完后才能说和做。
⑤引导幼儿游戏,请个别幼儿上台做小老师说小动物的名字,小兄弟模仿小动物的叫声做动作,标准做小老师的小兄弟说话声要响亮,吐字要清晰。
⑥改变游戏玩,老师模仿小动物的叫声,小兄弟说小动物名字,并做动作。
附游戏儿歌:
可人的小动物
小鸽子咕咕咕,
小鸭子呷呷呷,
小鸡叽叽叽,
小花猫喵喵喵,
小黄狗汪汪汪,
小白兔蹦蹦跳。
5.游戏《动物汽车》
老师放“开汽车”音乐
①老师做动物汽车司机,脖子上挂动物汽车挂件,手握汽车路线盘。
司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。
小动物问:“谁来做?”
司机一人,被选中者必须说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛……”,小羊还必须做小羊的动作走到司机身后,用十根手指头拉着司机的衣服,在活动主题室开一圈后,游戏继续进行。
②可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握路线盘,带领幼儿开展“动物汽车”的游戏活动主题,游戏活动主题中,教师提醒幼儿,汽车的速度不要过快,两辆汽车之间要保持一定的距离,防止发生碰撞。
③老师和全班幼儿开着动物汽车出教师,教师提醒幼儿要壹个接着壹个不拥挤,有秩序地开动物汽车。
活动主题反思:
我选择的是听说游戏活动主题《可人的小动物》,这节课富有形象性、趣味性和启发性。在进修经过中需要有一定的语言基础和姿势经验,而小班幼儿已经能说一些简单的句子,并已掌握了大量的象声词:喵喵喵、呷呷呷、叽叽叽等,并对小动物有一定的认识,因此本内容在小班教学是符合幼儿认知特征的。我在上课的时候,幼儿的想象力是很丰盛的,也许小鸽子在生活当中和小兄弟接触的相对少,对于小鸽子的叫声孩子们总是会说成“唔”,也许是孩子的“g”和“w”的音混淆了,这节课下来,让我感到满意的是通过最后《开汽车》游戏环节,充分调动了幼儿的积极性,伴随着《开汽车》的音乐,幼儿都想来做我的小汽车,我记得在选择幼儿坐小汽车时,首先我是引导他们,学会说句式“我是小鸭嘎嘎嘎,坐上汽车快快跑。”接着我开始和幼儿进行游戏,我发现了平时的积累还是相对重要的,还要时刻帮助幼儿拓展一些姿势,丰盛幼儿的姿势面。
我在活动主题结束之后,感到很热,由于开汽车是要围着教室跑一圈的,孩子们参与的机会没有很多,也不是全部的孩子都参和了,因此有的宝宝感到有些的失落,没有来坐到小汽车,于是我突然想到让全部的宝宝最后都来坐我的小汽车,接着一起开过来,果然,这个环节满足了一些没有游戏到的宝宝的需求,他们高兴的笛笛开小汽车。
幼儿园小班游戏教案篇3一、活动主题目标
1、练习拖物走,能保持身体平衡。
2、锻炼身体的调和性及耐心、仔细等良好的特点质量。
3、喜爱参和集体活动主题、户外活动主题。
二、活动主题准备
1、幼儿人手壹个小皮球。
2、幼儿人手壹个竹圈(直径约25厘米,圈高约5厘米),并系有一根长绳供拖拉用。
3、在场地上画壹个大圆。
三、活动主题进程
1、开始部份。
(1)幼儿壹个随着壹个走,走成壹个大圆(可以让幼儿边念童谣边走,歌词为:走走走,走走走,走成壹个大皮球)。能听口令“立定!”、“齐步走!”做出相应的动作。
(2)游戏“捡皮球”。方法为:幼儿站成圆形队,听教师讲授游戏名称和制度。接着幼儿四散在场地上,教师迅速将球抛给场地四周。幼儿每人捡壹个球后迅速回到原位,并站成大圆。游戏可重复进行。
2、基本部份。
(1)游戏“拖小猪”。教师交代游戏名称和方法:“今天大家玩壹个游戏叫‘拖小猪’你们手中的球就是小猪。待会儿,老师发给每壹个小兄弟壹个竹圈,请小兄弟用竹骗局住‘小猪’后拉绳给前走,留意拖圈时不要让‘小猪’跑出圈外(教师可示范方法)。假如‘小猪’不听话,跑出来,请小兄弟抓紧把它放进圈里,接着继续玩。”(必要时可以让幼儿示范1-2次)
(2)幼儿游戏。老师巡回指导,并应用语言激起幼儿活动主题爱慕,及时提示幼儿给前拖时不要碰到他人。
(3)教师:“‘小猪’要回家了,请小兄弟把它赶回家,送到猪圈(以教师准备的筐替换)里往吧。”游戏结束,并作简单小结。
3、结束部份。
(1)游戏“小孩小孩真爱玩”。方法:幼儿在场地上四散走,边走边念童谣:“小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那。”等幼儿念完后,教师继续念:“摸摸大树(或滑梯等物)跑过来。”说完最后壹个字后,幼儿给指定路线跑往,直到摸到指定物体为止。游戏重复2-3次。
(2)评价、小结游戏情况后,幼儿随教师离开场地回教室。
四、活动主题提议
1、竹圈可用鞋盒(往底和盖)或其他物品代替。
2、为增加幼儿活动主题爱慕,可在圈上贴些彩条或小动物图案。
五、活动主题延伸
1、平时户外体育活动主题时,可安排类似活动主题,并留意培养幼儿倒走、侧走的能力。
2、户外活动主题玩类似游戏时,留意常常变换拖拉的物体,以提高幼儿活动主题的爱慕。
幼儿园小班游戏教案篇4活动主题目标:
1、乐于用肢体动作表现雨点欢快地落下、跳跃的情形。
2、不同差异类似雨声的材料发出的不同声音,能作出反应。
活动主题准备:
塑料纸、听雨盒、手指游戏、一段节拍感较强的音乐、一段抒情的音乐
活动主题经过:
一、热身运动:小雨滴老师:大家一起来做个小雨滴的游戏。(手指游戏)
二、看动画:
1、老师带来了两段动画,幼儿观看你看到了啥子?
你如何看出是大雨还是小雨呢?
2、动画里的雨在下,可他们没有好听的声音,你们想个办法给他们配上好听的声音,出示听雨盒和塑料纸。
1)分发给每个幼儿壹个道具,当大家看到下小雨的动画,就让你手里的物品发出下小雨的声音,看到下大雨的动画就发出下大雨的声音。
2)你是如何发出下大雨的声音的?如何来表示下小雨呢?
3)请个别幼儿示范大雨和小雨不同的不同声音,让其他幼儿猜。
3、教师不断更换flash画面,幼儿配合发出不同大致的声音。
三、情景表演:下雨啦
1、大家小兄弟也来做雨点宝宝,想想,下大雨的时候雨点宝宝是如何跳的,24小时内,重复下载同一课件,只消耗一次点数。到地面上如何样的?播放强烈的音乐。
你这个雨点宝宝是如何跳的?何故要这样跳?
请小兄弟模仿他的动作。
2、雨慢慢得下得小了,现在雨点宝宝如何跳舞了?
幼儿跳,教师播放柔和的音乐。
你是如何跳的?何故要这样跳?
请个别幼儿示范,其他幼儿模仿。
教师切换不同的音乐,幼儿用肢体语言来表现。
3、雨点宝宝跳舞跳得累了,要回去休息了,和大家说拜拜。
活动主题结束:
小兄弟一起探讨。
幼儿园小班游戏教案篇5活动主题内容:体育游戏活动主题《爱护小树》
活动主题目的:
1、让幼儿练习听信号迅速反应,锤炼幼儿动作灵敏、协调。
2、幼儿在活动主题中尝试游戏的高兴,培养幼儿对缎炼的爱慕及活泼爽朗的性格,培养团队灵魂。
3、教学幼儿应该爱护小树。
活动主题准备和环境创设:
1、制作小树一棵。
2、场地布置如右图。
活动主题经过
(一)开始部分。做准备运动,活出发体。
师:小兄弟们,过会大家要玩壹个游戏,现在大家跟着我活动主题一下身体,等下才能表示的更好。
小鸟飞,飞啊飞,拍拍翅膀飞啊飞。(上肢运动)
小鸭走,走啊走,摇摇摆摆走啊走。(下蹲运动)
小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背运动)
小马跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳跃运动)
(二)基本部分
1、出示小树,引出游戏。
师:小兄弟,你们看看这是啥子?(小树)何者小兄弟能告知老师和小兄弟,树有啥子好处?(能乘凉、小鸟可以住在树上……)因此大家应该保护小树。今天大家玩的.游戏就和这小树有关。游戏的名字叫“爱护小树”。在大家旁边,地上画了个啥子图形?(圆圈)小兄弟们先拉好小手,站在线上,围成壹个大圆圈。
2、老师交代游戏制度
师:老师把小树放在圆的中间,由于风好大,小树快被吹倒了。因此大家先请一位小兄弟站在圆内用手扶着小树。圈上的小兄弟就要手拉手边走边念:“小树,小树,大家都爱护。”扶树的小兄弟可以随便叫壹个小兄弟的名字,比如:“xx,请你来护树。一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小兄弟就要马上跑上去扶住小树,两人探讨位置。假如被叫的
小兄弟在叫他的小兄弟到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,何者小兄弟反应更快,最注重。
3、教师提标准
师:(1)扶树的小兄弟叫名字时,声音要大声,清楚,让大家都听得见。
(2)扶树的小兄弟要在数完“一、二、三”后才能松开小树。
(3)圈上的小兄弟不能推挤。
4、开始游戏
教师和幼儿一起游戏,在游戏中对呈现的难题进行提醒,让幼儿更清楚游戏的制度。
5、分组进行游戏
幼儿人数较多,可让幼儿分组游戏,使幼儿人人都有参和的机会。
幼儿园小班游戏教案篇6【活动主题目标】
1.尝试利用大致不同的瓶盖按从小到大的顺序拓印泡泡。
2.在游戏中熟悉儿歌,并能根据颜色的不同进行创编。
3.尝试鱼儿孤独和高兴的心情。
【活动主题准备】
1.活动主题前和幼儿一起制作好小鱼胸牌。
2.4个小池塘,红、黄、绿颜料若干,抹布。
3.幼儿人手壹个操作篮,3个不同大致的瓶盖。
4.PC,音乐《许多小鱼游来了》。
【活动主题经过】
一、听音乐《许多小鱼又来了》进活动主题室。
师:小鱼们,请你们一起听着音乐游动起来,好吗?
二、出示池塘,引出小鱼玩“吐泡泡”的游戏。
1.小鱼们在河里游的真开心,一条名叫“妞妞”的小鱼也来了。它游到了何处?它在干啥子?引出儿歌“小鱼吐泡泡”。
2.引导幼儿观察“妞妞”吐的泡泡有多少?是如何排列的?有些啥子颜色?
3.师小结并引导幼儿一起创编儿歌“小鱼吐泡泡”。
4.小鱼“妞妞”自个儿玩游戏很孤单,想有小鱼陪她一起玩“吐泡泡”的游戏。
5.教师边念儿歌边把自己的小鱼也游到池塘,并出示瓶盖及颜料,示范利用瓶盖拓印泡泡,重点指出3个瓶盖先排好队,按照从小到大的顺序蘸颜料印泡泡。
6.教师示范完毕,引导幼儿根据教师的小鱼吐的泡泡不同颜色一起来创编新的儿歌“小鱼吐泡泡”。
7.提问:小兄弟们的小鱼们是否也想游到池塘里一起玩“吐泡泡”的游戏?
三、许多小鱼一起玩“吐泡泡”的游戏。
1.标准幼儿在拓印泡泡时先要将瓶盖按照从小到大的顺序排列好。
2.提醒幼儿的小鱼游到池塘里游戏的时候不要游的太上面,小鱼往上面吐泡泡要吐不出来的。
3.指导幼儿在印泡泡时可以选择自己喜爱的颜色,手上不小心蘸到颜料时可以用抹布把手擦干净。
4.引导幼儿小鱼在“吐泡泡”时可以边游戏边创编儿歌。
四、互相欣赏作品,尝试一起游戏的高兴。
1.请个别幼儿说明自己的小鱼“吐泡泡”的经过。
2.引导幼儿根据自己的小鱼吐的泡泡的颜色进行儿歌的创编。
五、和小鱼拜拜,带领幼儿出活动主题室。
师:小鱼们游戏的真开心,大家和小鱼们说拜拜吧。
附儿歌:小鱼吐泡泡
小鱼小鱼,
游到池塘,
爱玩游戏,
来吐泡泡,
吐了壹个红泡泡,
吐了壹个黄泡泡,
吐了壹个绿泡泡。
【活动主题反思】
本活动主题相对贴近幼儿的生活,又充满了童趣,因此幼儿特别的感兴趣,整个活动主题都相对投入。在活动主题中,始终以游戏的形式“吐泡泡”贯穿始末,在让幼儿初步熟悉儿歌的基础上,让幼儿根据泡泡的不同颜色进行儿歌创编,难易程度适合小班幼儿。而且在活动主题中引导幼儿利用瓶盖拓印泡泡时,不仅让幼儿进修了拓印这个技能,还渗透了从小到大排列的数概念。整个活动主题涉及了语言、艺术、数学等多领域,整合得很天然,不是由于要整合而整合。然而在活动主题中,还有一些不足的地方,比如在幼儿操作时,投放的材料摆放、布局还可以更合理一些,教师让幼儿主动发现、自在表达的还不够充分等等。
幼儿园小班游戏教案篇7游戏目标:
1、能用方块积塑进行插接。
2、能注意构建物体的形象。
3、了解一些家具的用途,并用语言表达出来。
游戏准备:
1、情境创设:家的场景
2、材料准备:软塑小精灵、木头积木、方块积木、各种大致的盒子等
游戏经过:
1、创设情境,故事导入。
教师利用积木积塑有序地建构好十间平面房间。
师:(出示小熊)小兄弟们好,我是小熊欢欢。我家搬新房了,可是我却不知该买些啥子家具,小兄弟你们家有些啥子家具呢?
2、幼儿说明自家的家具。
3、教师提出活动主题标准:
(1)以组为单位,共同建构壹个家。
(2)提醒幼儿建构时,注意颜色的组合。
(3)完成后可轻轻地和同伴说明一下作品,并将剩余的材料有序地放进筐子里。
4、幼儿分组活动主题。
幼儿自选材料,以组为单位进行建构。鼓励幼儿注意颜色组合,表现家具的不同特征,教师综合观察,适时对幼儿进行指导。
5、幼儿作品展示,说明家具。
(1)请幼儿有序地摆放家具。
(2)幼儿说明各自家中的家具。
(3)表扬游戏中能相互帮助,相互讨论的幼儿。
幼儿园小班游戏教案篇8游戏目标
1、通过游戏,巩固幼儿对交通制度的认识,引导幼儿遵守交通制度,了解不乱穿马路,增强幼儿遵守交通制度的觉悟。
2、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习性。
3、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
游戏准备
1、相对空旷的教室。
2、录音机、音乐磁带《过马路要看看灯》。
3、红绿灯指示牌,布置有人行道和横道线等的马路背景。
游戏经过
一、听音乐“手拉手”歌舞入座培养幼儿欢快有表情地进行。
二、欣赏歌曲《过马路要看看灯》并熟悉歌曲内容。
1、老师弹奏乐曲一遍,让幼儿熟悉并感受乐曲。
2、老师自弹自唱一遍,让幼儿说说歌曲的内容,帮助幼儿熟悉歌词及歌曲。
3、鼓励幼儿说说并动态表现歌曲的内容。
4、幼儿跟着老师唱一遍。
三、组织游戏。
1、出示红绿灯的牌子,让幼儿说说它们的用处等。
2、教师说明游戏制度。
3、教师和能力强的幼儿示范游戏。
4、在老师的引导下,使幼儿形象性地进行游戏,从中让幼儿了解要遵守交通制度。
四、鼓励幼儿自在结伴游戏。
游戏反思
有趣的音乐游戏孩子们很喜爱,因此活动主题中他们的心情一直很高,特别是第四环节“幼儿结伴游戏”时,个别幼儿在活动主题场地兴奋地奔跑。教师及时介入转移其行为,让他们看清交警的指挥手势及红绿灯。整个活动主题始终充满着天然流畅、轻松温馨的情感气氛。
幼儿园小班游戏教案篇9好玩的拼板
【活动主题目标】
1.了解小拼板的多种方法。
2.听信号给指定路线跑,找到自己的站位。
3.尝试和同伴游戏的高兴。
【活动主题准备】
1.红、黄、蓝色的拼板和幼儿人数相同,红、黄、蓝兔子各一只。
2.《小叮当》音乐、铃鼓壹个、大灰狼头饰。
【活动主题经过】
一、小小拼板操
1.教师和幼儿共同说说小拼板的用途。
师:小兄弟这是啥子?(拼板),它有啥子影响呢?
2.师幼一起伴随《小叮当》音乐做拼板操。
师:小拼板的影响可真大,你们喜不喜爱和小拼板做游戏呀?好,那大家就跟小拼板一起来运动运动吧。
二、游戏:小拼板变变变
1.激发幼儿玩拼板的兴趣。
师:小拼板的本领可大了,它会变魔术,一、二、三,哟~~老师的脸不见喽(用布垫把自己的脸遮住)。再看哦,一、二、三,哟~~~我的脸出来喽(拿开布垫)。哈哈,大家小兄弟也来试一试吧。(重复几次)
2.教师把拼板的方法串起来让幼儿模仿游戏。
--拼板变变变,变成小矮人
师:一、二、三,我要变成小矮人了,你们也来变一变(幼儿跟着做)。
--拼板变变变,变成大巨人
师:很好,那你们来尝试如何做壹个大巨人?哇,大家小兄弟学得真快,
--拼板变变变,变成路线盘
师:走,大家一起去发车吧!给前开,转弯开--拼板变变变,变成碰碰车
师:碰碰车开起来喽!碰碰手臂、后背、臀部、膝盖等--拼板变变变,变成跳跳兔(双腿夹紧拼板跳)
师:大家一起跳,看看哪只小兔子跳得好。
--拼板变变变,变成小帽子(头顶拼板四散走)
师:大家顶着帽子走起来,真像个杂技演员。
--变变变,变成乌龟壳
师:大家一起来学学乌龟背着壳走。
--拼板变变变,变成小雨伞
师:下雨拉,大家一起来躲雨吧--拼板变变变,变成了小小船
师:大象住在河的那边,大家划着小船过去吧,大家划快一点吧。
三、游戏:找家家
1.小兄弟真了不起,把小拼板变成了那么多有趣的物品,现在大家把小拼板变成小兔的家,一起来玩找家家的游戏好吗?
2.请幼儿按小兔颜色用垫子拼好。
师:拿到红色垫子小兄弟为红兔子变壹个家,拿到黄垫子的小兄弟为黄兔子变壹个家,拿到蓝垫子的小兄弟去蓝兔那为蓝兔变个家。
3.游戏
师:你们真了不起,为小兔子们都变出了家,接下来大家玩个找家家的游戏,请你们仔细听老师说游戏的制度:现在小拼板是小兔的家,等会儿和老师一起出去,老师快快的敲铃鼓,你们就跑起来,老师慢慢的敲铃鼓,你们就走,我说大灰狼来了,你们就赶快找到你刚变出小兔子的家,大家不发出声音,再用石头把它打走,记下了吗?这样啊大灰狼就抓差点大家了。
师:你们真勇气,不仅找到了小兔的家,而且把大灰狼也赶走了,大家再玩一次好吗?
四、放松休息
坐在垫子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小兄弟的背,接着带着布垫离开场地,并跟老师说拜拜。
师:好累呀,时刻也不早,大家在小兔家休息一会儿。
幼儿园小班游戏教案篇10一、活动主题目标
1.熟悉同伴的名字
2.能正确地接球和抛球
3.享受运动肢体的趣味
二、活动主题准备
1.壹个皮球
2.铃鼓伴奏
三、活动主题经过
1.让幼儿熟悉同伴的名字
幼儿坐围成壹个大圈圈,做传球游戏
师:①小兄弟,现在大家坐成壹个(大圆形),上次大家玩过了壹个游戏,叫传物品,这次大家玩传小球,好吗?你们想和小球一起玩游戏吗?(想)
师:说明制度:a当老师的铃鼓声响起时,第壹个小兄弟就把小球传给旁边的小兄弟,就这样壹个接着壹个传下去。
b当老师的铃鼓声停止时,小球就停止传送,这时候拿到小球的小兄弟就站起来说出自己的名字:我的名字叫××。
(第一遍游戏:主要看幼儿对游戏的熟悉度)
四、活动主题延伸
等幼儿方法熟练后,可以改变游戏的方法,把抛球改为给球、滚球,增加游戏传球的速度或者增加球的个数。
教学反思:在玩游戏的经过中还是得老师的不断提醒,幼儿现在都能说出自己的名字(就是回答的时候声音相对轻)第壹个游戏还算顺利。到了第二个游戏,很多幼儿还不能说出旁边小兄弟的名字,需要其他小兄弟或者老师的提醒。在玩抛球时,大部分幼儿还不会抛,也接不住,在玩的时候显得很乱。我应该把游戏制度多强调几遍的,在以后的日子里,我会多让幼儿接触皮球,多运动运动,以便更好地掌握。
二、人物游戏教案
作为一名人民教师,通常会被标准编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动主题。写教案需要注意哪些格式呢?下面内容是我收集整理的人物游戏教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的兄弟。
人物游戏教案篇1游戏目的:
1、初步认识自己所扮演的游戏人物(爸爸、母亲等)的主要责任;
2、在老师的引导下能够和其他(她)小兄弟在游戏中探讨互动,培养初步的交往能力和合作觉悟;
3、尝试游戏的高兴。
游戏内容:娃娃家
游戏人数:依据场地或空间大致以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米相对适宜。
游戏准备:
1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;
2、平时有觉悟地引导孩子们注意观察父母在家里都做些啥子。
游戏经过:
1、导入。小兄弟们平常在家里大大众都做些啥子呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或母亲)呀?今天大家就来玩壹个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些啥子?你最想扮演啥子人?请小兄弟们想一想,接着告知老师;
2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个经过中教师要发挥主导者和讲解示范者的影响,同时调动孩子们参和游戏的积极性;
3、帮助孩子们分配好游戏人物,接着带着孩子们玩;
4、教师以参和者的身份,参和游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;
5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;
6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。
注意事项:
1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;
2、刚开始玩人物游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的影响。
3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它人物游戏。
人物游戏教案篇2一、游戏创设遵循课程目标:
经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动主题中由简单的跟随模仿到主动积极参和。升入中班的幼儿有着更明显的自我觉悟,也是幼儿进步初步的人际交往能力。大家根据幼儿的兴趣点和生成点,创设和课程相关的动态的活动主题环境,促进幼儿的进步。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动主题中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,大家在人物游戏时配置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个人物游戏。
二、游戏目标和材料提供:
《我的家》目标:1、加深对人物的领会,丰盛游戏情节,能较形象地模仿社会人物的语言、行为,反映人物责任。
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。
成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、母亲围裙等。
半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。
《小餐馆》:目标:1、尝试运用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。
2、幼儿能热诚招待顾客,提醒顾客排队点餐;能不能根据客人需要提供食品,收取费用。
成品材料:柜子、餐具、灶台、职业服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。
《小超市》目标:1、进修将货品整理归类。
成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。
三、游戏环境的创设:
1、创新主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自在、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰盛的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的愿望自在选择游戏,以自己的方法进行游戏、
2、材料的提供要具有操作性和放开性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创新性也不足,大家在活动主题中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创新,幼儿在活动主题中也会得到成就感
3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,大家灵活动主题调整活动主题中相关的材料。如《丰收了》主题,那大家就在小超市中放些各种秋季的水果。
人物游戏教案篇3活动主题目标: 1、能够明确自己所扮演人物的责任,并能监守岗位;
2、能够运用礼貌用语,较安静地游戏;
活动主题内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市
活动主题经过:
一、引导语
小兄弟,今天大家又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次大家在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小兄弟玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是由于医院的小兄弟跑掉了,因此他就自己到了医院,帮助病人看病。
而且他看病的方式和别人不一样,他用的是气功,我要在来看一看,小兄弟是不是都能够找到自己的职业,而且能够把职业做到下班,大家在做游戏的时候是不是要安静一点啊,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼儿游戏
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的人物和娃娃家的母亲一起将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自己化解一些遇到的小难题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的标准监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否相对安静;
三、教师评价
1、让个别幼儿说明今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能运用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告知幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;
人物游戏教案篇4一、情况解析
开始开始人物游戏,大部分幼儿对于这种自主的、摆弄性强的游戏是很感兴趣的,然而游戏水平具有很大差异,是否上过托儿所,特点开朗或内给都是影响游戏水平的影响。常常会发现:当大部分孩子兴致勃勃地“办家家”时,有一部分孩子却在教室中闲逛或抱着娃娃无所作为。有个别对新环境还没适应的孩子,一听到“母亲”两字,竟然触景生情哭了起来……
对于还在游戏的孩子,有半数左右出现下面内容现象:当问在喂娃娃吃饭的孩子”。再问:“你在干啥子”?“我在喂娃娃吃饭”。再问:“你是谁?”得到的回答却是:“我是张熠”。可见,这类幼儿有装扮动作,尚没有扮演人物的觉悟。
说明
以上那些虽然处于游戏群体中,却无所作为,到处游荡的孩子,不能算是真正的游戏。一般认为游戏呈现出一种积极的活动主题情形,只有积极地参和活动主题的才是游戏。不能分辩现实中的自己和游戏中自己扮演的人物,说明幼儿尚未确立人物觉悟,人物觉悟的出现晚于人物行为。对于前者教师应使其愉快投入游戏激发人物行为。后者可深入一步进行人物觉悟的培养。
二、游戏标准
1,学做爸爸、母亲,激发人物行为,培养人物觉悟。
2.建立游戏常规:正确运用玩具,爱护玩具。
三、游戏准备
1.提供材料:配置阶梯(1)一人一娃娃,餐具若干;
(2)两人一娃娃,一诀大积木(桌子),两个凳子(床),餐具若干。
2.丰盛经验:(1)观察爸爸、母亲平时做些啥子;
(2)谈话:爸爸母亲做些啥子事?为孩子做了哪些事?
人物游戏教案篇5活动主题目标:
1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。
2.主动和顾客探讨,学会招待顾客。
3.考验小兄弟们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
5.通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
游戏准备:
1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。
2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。
游戏经过:
1.提出上次游戏存在的难题。
师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小兄弟有提议增加染头发,很多小兄弟对于染发不是很了解,今天石老师要来给小兄弟说明新的技法,染发。
2.教师示范染发,引进新经验。
师:小兄弟看老师是如何染发的,有多少流程?现在石老师要考考小兄弟如果是男孩也想染发那可以如何染呢?大家请个小兄弟上前示范一下。
小结:
今天大家进修了染发,染发要做到下面内容几点:
(1)调药水
(2)刷染膏
(3)盖锡箔纸
(4)蒸发
(5)整理、喷定型水
(6)带发套
3.提出游戏标准:
(1)理发师要正确的操作染发,主动和顾客探讨。
(2)理发店的职业人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确运用礼貌用语。
4.幼儿游戏,教师观察指导。
让幼儿去选择自己喜爱的人物进行扮演,教师观察指导,以人物身份进入游戏进行指导。
重点指导理发师染发还有主动的说明。
5.游戏讲评。
探讨游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜爱何者理发师?何故?今天谁去染发了?效果怎样?小兄弟在游戏中还出现了啥子难题?
6.幼儿收拾整理游戏材料
标准:
(1)安静的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
人物游戏教案篇6一、情况解析
小班后期,幼儿扮演人物的觉悟逐步加强,游戏中的主动性越发明显。如:常见幼儿喃喃自语,“我去买菜”“宝宝该起床了”。他们是那么投入,几乎完全沉浸在游戏情景中。游戏中却常常出现“一窝蜂”现象:壹个幼儿去公园,一家子都跟着一起去;壹个幼儿买蛋糕,一家子都去买蛋糕;有时人人都在烧菜,有时人人围着娃娃转……
说明
“一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转给关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。基于幼儿的年龄特征,基于游戏进步的需要,帮助他们由平行游戏给高一层次游戏水平的进步做些过渡准备就显得特别有必要。
二、游戏标准:建立初步的分工觉悟,尝试“事务分着做”。
三、游戏准备
1、丰盛幼儿有关主题的经验。
2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)
3、回忆讨论a、家里的事爸爸母亲是如何分着做的?B、成人社会的职业分工。
说明
游戏是幼儿反映生活的愿望性游戏。观察得越细致,感性认识越丰盛,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事务有一些粗浅的认识、却很少有目的地观察,更不知其因此然。有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的影响。
四、游戏指导
1、自在选择
(1)启发:找兄弟-起玩,和兄弟商量你们准备玩啥子?
(2)观察:人物分工是否出现?就分工难题是否出现商量行为?
(3)指导:教师以人物身份参和游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的。然而菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们何者营业员卖荤莱?何者营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演母亲同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起人物间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个人物的一些主要责任。
人物游戏教案篇7教学目标
1、引导幼儿扮演熟悉的人物,尝试生活,了解人物名称,模仿最基本的动作和进行简单的人物对话。
2、培养幼儿的合作觉悟,游戏中能创新性运用游戏材料的行为。
3、通过游戏对理发店有进一步的了解。
教学经过
1、教师出示职业牌,提供人物。
师:你们了解理发店里都有谁吗?
2、和幼儿一起回忆已有经验,商讨人物行为。
师:理发店的老板要做啥子事?理发师呢?收银员、洗发师又要做些啥子?他们会说些啥子话?请幼儿回忆、回答。教师提示幼儿理发店一般有啥子职业,让幼儿模仿各个人物的基本动作,啥子人物该负责啥子职业,来了客人应该怎样招待。
3、幼儿选择自己喜爱的人物,尝试游戏。
教师请个别幼儿分别老板、理发师、洗发师等职业,进行表演。表演结束后请观众幼儿讲评这一组小兄弟表演的怎么样,并说明何处好,何处需要改进。
可再请一组幼儿进行尝试表演。简短讲评。
4、幼儿自主游戏,教师巡回观察、指导。
老师可融入人物,扮演顾客和幼儿一起进行游戏。指导语:“哎呀,这里新开了个理发店呀,正好我要洗个头,顺便剪个新发型!”
5、交换人物,继续进行游戏。
6、游戏结束,收拾好玩具,教师进行游戏小结。
教师播放拍摄的录像,引导幼儿观察何者人物表演的好,何故?表扬创新性地玩游戏的幼儿。也可以说说何者人物需要改进,练习说其中的对话,模仿职业人员的动作。
人物游戏教案篇8【活动主题目标】
1.幼儿能够在愉快的游戏中锻炼从高处给下跳的能力以及跨跳能力安宁衡能力。
2.培养幼儿能够和同伴合作的能力,有一定的团队觉悟。
【活动主题准备】
1.大约50公分的塑料板凳若干、大约1.5米的皮筋绳6根、能让幼儿自己爬到高处的辅助物品若干、《喜羊羊和灰太狼》的背景音乐。
2.喜羊羊、美羊羊的头饰若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的头饰各壹个。配班老师
【活动主题经过】
1.活动主题导入(热身运动)
教师带着慢羊羊的头饰扮演村长带领着小兄弟(带着喜羊羊和美羊羊的头饰)伴随着《喜羊羊和灰太狼》主题曲出场。小兄弟们跟随着教师做弯腰、转腰、蹦蹦跳跳的动作,直到音乐停止。
2.羊群练功
“羊群们,我现在给大家开个会,大家村的沸羊羊刚才不小心被灰太狼抓到了,现在被关在它的城堡里,你们现在想不想救他?到达灰太狼城堡的路很艰难。要跳过壹个比壹个高的山涧,跨过一条比壹个条宽的小河、走过壹个比壹个险的石头桥,大家必须先练好本领,才能到达,现在大家开始到练功场训练。”
羊群在练功场升分两队(美羊羊队、喜羊羊队)练习爬上高山跳下山涧的动作(幼儿爬上凳子跳下)、跨过小河(两条皮筋拉直间隔一定的距离,幼儿跨过),走过石头桥(把凳子拼在一起排成一排,让幼儿走)。此环节根据幼儿掌握情况逐渐变换难度,山加高、河加宽、石头桥由直变弯,拉大距离等。村长(老师)巡回指导,鼓励羊群刻苦训练。
3、解救沸羊羊
①村长交代制度和方法:
“喜羊羊队、美羊羊队分两条路同时出发,到达城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼发现了,灰太狼就会把路设的更加难走。养群们路上注意安全,看哪一队先到达城堡后救出沸羊羊?”
②第一次解救:
路线为1:爬上高山跳下山涧(1个凳子)、跨过小河(皮筋拉直间隔一定距离)、走过石头桥(把凳子排成一排)。
羊群们分两队(美羊羊、喜洋洋)出发,到达城堡后看见的是灰太狼,而且被灰太狼发现了羊群按原路返回村里(终点)。灰太狼出来说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哈哈,你们救不了他了,我会很快把他吃掉,而且我会把路设的更加难走。”
③第二次解救:
村长(老师):“虽然灰太狼把路设的更加艰难了,山坡更加高了,小河更加宽了,石头桥变的弯曲了。羊群们大家有没有信心去就沸羊羊?你们要小心啊?大家每队准备出发。”
路线为2:爬上高山跳下山涧(6个凳子插在一起)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线1要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排)。
羊群到达城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(终点)。灰太狼出来生气的说(配班老师带着灰太狼的头饰):“哼,气死我了,你们竟然还敢来?这次的路比上次还险,哈哈你们不会再走过来了?”
④第三次解救:
村长(老师):“羊群们灰太狼这次可是真的生气了,他把路设的比上次还要险,你们还敢去救沸羊羊吗?高山更加的高了,你们一定要互相帮助,如果爬不过去可以借助山角下的物品爬上去(老师鼓励幼儿自己爬上凳子跳下)。河更加的宽了,石头桥更加的难走。羊群们一定要注意安全啊!大家准备出发吧!”
路线为3:爬上高山跳下山涧(10个凳子插在一起)、跨过小河(皮筋拉直间隔的距离比路线2要宽)、走过石头桥(把凳子排成弯曲的一排,凳子之间的距离拉大)。
羊群到达城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。
⑤羊群放松:
村长:“羊群们你们不怕艰难困苦,勇气的去解救了沸羊羊,表现的特别出色。现在你们的身体一定很疲劳了,大家一起来放松放松吧?”(幼儿在垫子上躺成一排,老师拿体操球往幼儿身体个部位拍)
4、羊村庆祝:
村长公布解救成功,回村庆祝。教师带着幼儿伴随着主题曲回教室。
【效果反思】
“兴趣”是让幼儿主动参和活动主题的前提,体育活动主题也不例外。在本次体育活动主题中以幼儿感兴趣的动画片《喜羊羊和灰太狼》为游戏情节,在解救沸羊羊的游戏经过中掌握了从高处往下跳、跨跳及平衡能力,而且在此环节中高处往下跳、跨跳及平衡能力难度逐步加大,激起了幼儿挑战的欲望。本次活动主题把教学目标和喜爱的形象结合在一起,以游戏的形式出现,充分带动了孩子们参和活动主题的积极性。
人物游戏教案篇9一、情况解析
二、游戏目标
1、了解自己在游戏中所扮演的人物,会在游戏中做-些和人物相匹配的事。
2、游戏中尝试根据需要运用一些替代玩具,按愿望游戏。
三、游戏准备
1、提供现有的较为逼真的玩具。由于幼儿的年龄特征,这样的玩具要提供许多,由于孩子们是根据玩具来游戏的。
2、提供壹个箱子,里面有各种积木、盒子、绳子等物品,供幼儿游戏中寻找替代玩具。
四、游戏经过
1、自在选择
小班幼儿选择主题常常是根据玩具来选择的。也有一些幼儿是根据自己对某一人物的兴趣,以及对某一游戏场景的熟悉来决定人物。绝大多数幼儿是拿到了玩具,在游戏的经过中一点一点拼凑起今天的游戏内容,在“拼拼凑凑”的经过中他们带有极大的随意性,因此教师在游戏前要不断地给孩子一些提问:“想一想今天你要到何处去玩?你要做些啥子?”虽然这些提问是极其短暂的,但能渐渐地帮助孩子形成一些游戏目的。
2、自主展开
由于幼儿的年龄特征,他们往往是在游戏经过中,在老师不断地提问中“你今天做些啥子?”发现现有的玩具中缺少这缺少那,由于没有“替代”的经验,他们往往出现二种情况:一是言败,二是以空的手势代替,教师该怎样呢?听之任之?不,教师要鼓励幼儿并提供幼儿“替代”玩具让他们充分游戏,如:游戏经过中“理发师”在给娃娃洗头,边洗边说:“我给你擦点肥皂了,你把眼睛闭闭好!”此时她的手上
啥子也没有;还比如娃娃家母亲抱着孩子想要去公园,可是走出来以后母亲自言自语他说:“哎呀,汽车没有,大家以后再去吧!”……在类似的这些情景中如果教师能主动和幼儿共同去找“一块肥皂”,一起去搭一辆公共汽车,能让幼儿玩得更开心。也给了幼儿壹个信息:“游戏中没有的物品,可以自己去构建,没有的地方,可以自己去开设。”
在幼儿自主展开游戏的经过中教师除了主动地为幼儿提供替代玩具、积极地鼓励幼儿寻找替代玩具,更应该去善于发现小班末期幼儿自己找来的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的围墙,自己种的花……教师的欣赏能更进一步鼓励幼儿激发幼儿创新性地反映生活。
3、自发探讨
在游戏结束时,小班幼儿最接受的是再现游戏的情景。当小兄弟看见理发店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘车”去公园、母亲买了“浴缸”时都会忍不住拍手。因此教师充分肯定这些“替代物品”,突出它的用处,不仅能获取其他全部的孩子的认可,更能为将来的游戏打下基础,使孩子在游戏中能真正地去创新性的反映生活。
人物游戏教案篇10活动主题目标:
1、乐意扮演人物和小兄弟一起玩。
2、进修运用简单礼貌用语招待小客人。
3、懂得按自己的愿望选择游戏。
4、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。
5、通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
活动主题准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。
姿势经验:幼儿已有参和娃娃家游戏的故事。
活动主题经过:
(一)同享经验
1、探讨游戏经验:玩娃娃家时你最喜爱当谁?都做些啥子事务?
(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)
2、探讨生活发现:爸爸母亲在家还会做哪些事务?
(教师展示幼儿收集的照片)
(二)提出难题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、难题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小兄弟想去玩,如何办?
2、讨论:如何招待小客人?如何做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
(三)幼儿自在选择人物,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的愿望选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演人物。
2、幼儿相互自我说明,明确游戏伙伴的身份。
(四)教师以母亲的身份带领小客人在各娃娃家串门。
重点指导:引导小主人主动、热诚的招待客人。
活动主题结束:
听音乐结束游戏,评选文明家庭。
1、主人探讨:你为客人做了哪些事务?
2、客人评选文明家庭。
三、小班表演游戏教案
小班表演游戏教案5篇
表演,著作权法术语,指演奏乐曲,上演剧本,朗诵诗词等直接或者借助技术设备以声音、表情、动作公开再现的作品。下面是我给大家整理的小班表演游戏教案,欢迎大家查阅。
小班表演游戏教案【篇1】
游戏目标:
1、让幼儿积极参和表演游戏活动主题,在游戏中加深对故事内容的领会,并按愿望选择自己喜爱的人物。
2、进步幼儿的表演能力和口头表达能力。
3、尝试表演游戏的合作高兴。
4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
5、在活动主题中,让幼儿尝试和同伴共游戏的高兴,乐意和同伴一起游戏。
游戏准备:
老爷爷、妻子婆、小姑娘、小狗、小猫、小老鼠头饰若干、草丛等
游戏经过:
一、以故事引入,引起幼儿兴趣。
1、大家听过了《拨萝卜》的故事,喜爱这个故事吗?那大家就编成壹个小小童话剧,你们都来当小演员,看谁演得好!
2、如果你来演,你想演谁?应该如何演呢?(让孩子发言,教师选择重点给幼儿提醒和讲解。)
二、表演游戏:拨萝卜。
1、出示表演用的头饰和相应的道具,请一些能力较强的幼儿来表演。表演前提出标准:表演时要注意声音响亮;表演时注意不同的人物的声音和语气。教师还要重点注意指导孩子们之间的相互配合,并提示忘词的孩子。
2、表演过一次后教师提问:
⑴你喜爱谁的表演?你觉得他表演的好在哪里里?
⑵你觉得还有啥子要注意的地方?
3、幼儿自在选择游戏人物,进行分组表演,教师巡回指导。
三、互相讲评,教师小结。
1、师:今天你演了谁,开心吗?
2、幼儿自在探讨游戏情况,尝试游戏高兴。
四、和孩子一起收拾场地,结束活动主题。
小班表演游戏教案【篇2】
活动主题目标:
1、在熟悉歌曲的基础上,通过情景创设,启发幼儿用动作来表现歌词。
2、初步尝试分人物表演,引导幼儿创编各种表现“相亲相爱”的动作,尝试模仿游戏的高兴。
3、在活动主题中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4、通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
5、使小兄弟们感到高兴、好玩,在不知不觉中应经进修了姿势。
活动主题准备:
1、红鸟、绿鸟胸饰,数量各占幼儿人数的1/2,“鸟精灵”头饰壹个,“精灵棒”一根。
2、音乐:《两只小鸟》、《小鸟飞》歌曲磁带。
3、地面布置:大树场景图。
活动主题经过:
一、创设情景,激发幼儿活动主题兴趣。
1、师:小兄弟,今天我要带你们去个神奇的地方,这个神奇的地方有样神奇的物品,你们想去看看吗?
2、师:(带幼儿进入布置好的场地,并和幼儿一起找到场地中的大树场景),哇!好大的一棵树啊!大树是谁的家啊?(小鸟)。
二、融入情景,引导幼儿“变身”。
1、师:大树家这么这么漂亮,我多想变成一只小鸟到大树家玩啊,你们想吗?
那就让大家一起请“鸟精灵”来帮帮大家的忙吧!
2、配班老师扮“鸟精灵”出场。
鸟精灵:找我有啥子事啊?
师:鸟精灵,你能把大家变成小鸟,带大家到大树家玩吗?
鸟精灵:可以啊,然而你们必须做小鸟的动作,我的精灵棒才能发挥影响哦!
(教师和幼儿做“小鸟飞”的动作,鸟精灵说“变变变”,并给幼儿带上红、绿鸟的胸饰)
3、师:红鸟宝宝,在哪里呀?大家来拍拍小翅膀飞一飞。
绿鸟宝宝,在哪里呀?来拍拍小翅膀飞一飞。
鸟精灵:告知鸟宝宝们壹个大树的秘密:大家要找和自己颜色不一样的鸟宝宝成为好兄弟,做壹个“相亲相爱”的动作,还要一边说魔语:相亲相爱。大树才会让大家去它家玩哦!
(引导幼儿找到和自己不同颜色的伙伴,并边说边做相亲相爱的动作后,两两飞到大树的“枝丫”上)
三、创编动作,引导幼儿歌唱表演。
1、师:来到大树家,真开心,大家一起来唱《两只小鸟》这首歌给大树听吧。(师幼共同演唱歌曲。音乐起)
2、旁白:呜~~~~~!
教师:谁呀?
旁白:是我,大树母亲!
教师:你何故哭呀?
旁白:我听见你们唱歌,就想到了我的鸟宝宝丁丁和东东,他们平时最喜爱表演《两只小鸟》给我看了,可是现在他们不了解去哪了,好久都没过来了。呜~~~~我好想他们啊!
4、师:鸟宝宝们,看大树母亲哭那么伤心,大家来表演《两只小鸟》给大树母亲看吧。(师幼边唱歌词,边结合歌词做相应动作)
5、旁白:真好看!真好听!再来一次,再来一次。(标准幼儿多次表演)
另有两位老师扮演丁丁和东东飞过来:大树母亲,大家过来啦!(并和幼儿再次共同表演歌曲)
四、
师:丁丁和东东和大树母亲这么久没见了,肯定有许多悄悄话要讲,大家让他们也好好“相亲相爱”一下吧,跟大树母亲、丁丁和东东说拜拜~~~!(随《小鸟飞》音乐退场)
小班表演游戏教案【篇3】
活动主题设计背景:
学生手拿捆成一捆的萝卜,从活动主题场的一端到另一端,把自己手中的萝卜放到另一端的框中。
活动主题目标:
让学生对数字有一定的辨认力。进步学生的体力。培养学生的团队灵魂。
教学重点、难点:
学生错放萝卜
活动主题准备:
道具萝卜、竹筐、口哨
活动主题经过:
一、学生集中,教师给学生讲解活动主题制度。
二、给学生分组。(把学生分成6组,每组6人,依次站好)
三、分发萝卜每人一捆,每组站在最前面的同学先玩。(生先数清楚自己手中的萝卜数量,再跑到活动主题场的另一端把萝卜放在和萝卜数量一样的竹筐中。第壹个同学完成后,第二个学生继续。)
四.师清点萝卜的数量,是否有误。
五、表扬做得好的学生,鼓励有失误的学生。
六、说一说下次要注意啥子?
教学反思
在本次活动主题中,学生放萝卜的经过中有混乱现象。在以后的活动主题中,我应安排更加仔细,让学生在活动主题中能收获更多。
小班表演游戏教案【篇4】
活动主题目标:
1、初步懂得超市职业人员的责任,学会玩超市的游戏。
2、鼓励幼儿积极参与游戏,增进各游戏之间的'联系。
3、进一步培养幼儿按标准归类摆放游戏材料的觉悟、能力。
4、使小兄弟们感到高兴、好玩,在不知不觉中应经进修了姿势。
5、进步幼儿思考和口语表达能力。
活动主题准备:
营业员标志、钱、柜台及超市的各种货物
活动主题经过:
1、简单讲述上次“超市”的游戏情况,提出游戏中存在的一些难题。
(1)在超市中,不能按类收拾游戏材料。
(2)个别幼儿不懂得礼貌待客。
(3)游戏情节较单调,和娃娃家的交往不够。
2、让幼儿按愿望自在选择区域进行游戏,教师给予适当的调整。
3、幼儿分组游戏,教师重点指导超市。
引导幼儿在学会分清“超市”游戏中营业员、保安等人物的职业责任基础上,能和娃娃家进行简单的游戏交往。
教师以经理的人物身份帮助幼儿进步相应的游戏情节。
活动主题结束:
提醒幼儿按各人物区收拾游戏材料,并标准能整齐摆放。
小班表演游戏教案【篇5】
活动主题名称:综合活动主题《拔萝卜》
活动主题目的:
1、练习双脚给前行进跳,进步动作的灵活性和协调性;
2、进修按萝卜的特征分类(颜色、大致、形状分类);
3、培养幼儿主动参和活动主题,尝试成功的喜悦。
活动主题准备:
音乐、场景(两块萝卜地)、卡片萝卜若干
活动主题经过:
1、导入活动主题,做准备活动主题
兔母亲:今天天气真好,母亲要带宝宝们去拔萝卜。大家先活动主题活动主题,待会才有劲。(引导幼儿随音乐做动作:甩甩头、伸伸臂、弯弯腰、踢踢腿、蹦蹦跳)
2、第一次练习双脚给前行进跳
(1)幼儿自在练习,教师指导
(2)请个别幼儿示范,强调动作要领,集体练习动作要领:天然起跳,起跳时,要双脚用力给后蹬地,落地时要保持身体的平稳,要尽量加大跳远的距离。
(3)随音乐给前行进跳,适时提醒幼儿动作要领
3、进修按萝卜特征分类
(1)幼儿分组观察萝卜的异同,并用语言表达出来
(2)幼儿进行分类活动主题,并说出自己组是如何分的,如按颜色分,可以分成三组,一组是红色的,一组是橙色的,一组是白色的。
(幼儿可以有三种分法:按颜色、大致、形状进行分类)
(3)组织幼儿将萝卜按大致放入小筐中。
4、情感尝试
兔母亲:今天大家拔了这么多的萝卜,快来帮母亲一起把它运回家吧!(幼儿团结合作将萝卜运回家)
