简单猜谜语动作游戏视频 猜谜语动作的图片简笔画

一、猜字谜主要有哪三种方式
(一)借字法
即借用其他字交待谜底。这是字谜中采用最多的一种方式,大致有下面内容几类:
1、合成法:由两个以上的字合成谜底。
如:“一字十八口,一字口十八,十八中有口,口中有十八”。谜底为四个字,每字都由“十”、“八”、“口”三字合成,第一句合成为“杏”,其他三句分别为“呆”、“束”、“困”。
又如:“二山穿在一起,猜出没有道理”。前句是借“二”、“山”两字,“穿在一起”是说谜底由“二”、“山”合成,写出为“击”。后句是为排除误解而设。
合成法的特征是把所借来用以合成谜底的字,都在谜面上作了明确交待,有时采用一句话,有时采用一成语,有时只用两字,猜射起来较为省力。
2、加字法:交待谜底加上一字所组成的字,用以暗示谜底。
如:“见人就笑”。这是采用一句话揭示谜底,因此不能把它作为通常的话来领会。它的意思是谜底加上“人”字就成了“笑”字,由此得知谜底为“竺”。
再如:“有耳听不见”。是说谜底加一“耳”为“聋”,因此谜底应为“龙”字。
加字法的特征是谜底加上的字在谜面中作了明确交待,谜底加上一字后所组成的字,有的作了交待,有的只是暗示,尚需猜射者自己判断。
3、减字法:交待一字减去一字(或两字)即为谜底。
如:“夫人莫入”。即是“夫”字去掉“人”字,谜底为“二”。
再如:“一了百了”。意思是“一”字没有了,“百”字也就不存在了,因此谜底为“白”。
减字法的特征是谜底隐藏在谜面中,只需你把应减掉的字减掉,谜底就暴露了。
4、离合法:拆开两字(或几字)各取一部组成谜底。
如:“给一半,留一半”。意即拆开“给”、“留”二字,各取一半组成谜底。写出为“细”。
再如:“彼此各有一半”。即是拆开“彼”、“此”,“各”三字,从中各取一部组成谜底。乃“跛”字。
离合法的特征是给你提供谜底的各组成部分。
5、暗示法:交待谜底匿于某字之中。
如:“走在上边,坐在下边,堆在左边,挂在右边”。意即谜底在“走”字的“上边”,“坐”字的“下边”,“堆”字的“左边”,“挂”字的“右边”,显示是个“土”字。
又如:“天没有地有,我没有他有”。是说谜底在“地”和“他”字里。谜底为“也”。
暗示法的特征是谜底较为暴露,易于猜射。
6、附会法:借用某个(或某多少)字,附会谜底字形,启发猜射者思路。
如:“左是山,右是山,上是山,下是山,山连山,山靠山,山咬山,不是山”。这里是借“山”字附会谜底字形,前两句是交待上下左右都有“山”,后两句又进而说明是“山”字“连”、“靠”、“咬”在一起,而不是“山”原来的字形,由此联想谜底为“田”字。
附会法的特征是标准猜射者按照谜面附会的字形,进行大胆想象,求得谜底。
7、笔划加减法:借用一字(或多少字)的笔划加减暗示谜底。
如:“心有余,力不足”。这里采用两句话说出了两个字,“心有余”,即“心”字多加一笔,谜底为“必”;“力”不足,即“力”字不出头,谜底为“刀”。这是借一字的笔划加减直接暗示谜底。
还有一种叫做间接暗示,即通过暗示组成谜底的字(由于有的谜底字,是由两个或两个以上的字组成)的笔划加减来揭示谜底。如:“加上一直减少一点”。初看不知往哪儿加,在哪里儿减,似乎无从开始,实际难题就出在“上”和“少”两字上。意即谜底是由加在“上”上一直(止)和减去“少”中一点两个部分组成的,二者合成为“步”。
又如:“壹个不出头,两个不出头,三个不出头,不是不出头,就是不出头”。这个谜面写得颇有味道,乍看同样不摸头脑,只要你能仔细揣摩,就会从中找出决定因素。这里重点要抓住“不”字。“不”,出头为“木”,前三句话是交待谜底由三个“木”字组成,写出为“森”。后两句是对前三句的解释,也是进一步把扣子系得更紧,增加猜射的难度。
笔划加减法的特征是给你提供解开谜底的基本字形,掌握了这一点,猜射起来就更加有的放矢了。
以上七种方式间的相互结合运用就不谈了。借字法总的说来是借用其他字,揭示谜底的字形、构造,至于谜底字本身的含义则全然不顾。
(二)写义法
用叙述或同义词代替的方式揭示谜底或组成谜底的字(有时是组字部件)的含义。
1、直接写义法:写谜底的含义或特征。
如:“奇怪奇怪真奇怪,出个谜语给你猜,一家至少有壹个,全国一共才几百”。这四句话的重点在后两句,它写出了谜底的独特性。“一家至少有壹个”的物品就多了,可是紧接着又加以限制“全国一共才几百”,这一提示告知大家,上句乃不是指物品而言。谜底为“姓”。
又如:“水边”。这是采用同义词代替的方式交待谜底。“水边”只能和“岸”字相对应,谜底为“岸”。
直接写义法的特征是提供猜射的对象只有壹个。
2、间接写义法:写组成谜底的字的含义或特征。
如:“一边韧又软,一过硬又刚,软的可做鞋,硬的好盖房”。很清楚,谜底系由两字组成,其含义又各具特色。前两句交待的一“软”一“硬”,首先为大家猜射划定了大范围。第三句“软的可做鞋”暗示了个“皮”字,末句“硬的好盖房”暗示了个“石”字,二者合成谜底为“破”。
又如:“木乃伊”。同样是运用同义词代替的方式,谜面给大家暗示的意思是“古代的尸体”,谜底系由“古”、“尸”二字合成,写出来为“居”。
间接写义法的特征是或把谜底分做多少部分来描绘,以揭示组成谜底的字的含义;或把组成谜底的两字(或几字)的含义交待清楚,最后由猜射者自己合成谜底。
3、间接、直接结合法
如:“一半在河海,一半在天空,问它住何处,老家在山东”。前两句交待谜底系由两字组成,“在河海”是暗示“鱼”字,“在天空”是暗示“日”字,末句则是一语道破谜底为“鲁”(山东的简称)。
间接、直接结合法的特征是既交待了组成谜底的字的含义,又交待了合成谜底后的含义,猜射起来较为省力。
写义法和借字法正好相反,它不在谜底字形和字形的构造上下工夫,而是着重描绘谜底或组成谜底的字的含义和特征,用以暗示谜底。
(三)笔划交待法
抓住谜底的笔划特征交待谜底。
1、具体交待法:对笔划一笔一笔的进行描绘。
如:“一勾一勾又一勾,一点一点又一点,左一撇来右一撇,一撇一撇又一撇”。这个字笔划特征是勾、点、撇,用以揭示壹个繁体的“参”字。
2、抽象交待法:只讲笔划特征。
如:“一字有六笔,笔笔是斜的”。这儿的六斜笔用来揭示了壹个“众”字。
笔划交待法的特征是一般揭示的谜底均为独特形体字或有规律可寻的字。
(四)拟人法
把谜底形象化或人格化。
如:“髽髻冲着天,乌云挂两边,双脚盘腿坐,烟袋手上端”。谜面将谜底的字人格化。前两句交待了壹个“宝盖”(宀),“髽髻”即为“宝盖”上的一点“冲着天”,“乌云”(头发)即为“宝盖”的一直一勾分“挂两边”;后两句揭示了壹个“女”字,下边的两笔交叉为“双脚盘腿坐”,上边的一横一撇为“烟袋手上端”。句句有着落,谜底为“安”。
拟人法的特征是生动形象,可把死的物品写活,但猜射起来较为吃力。
(五)综合法
前面所讲的四种方式均是单一的、最基本的方式,然而通常在谜面中出现最多的还是综合法,即以上四种方式中的两种或三种方式的结合运用。
1、借字和写义综合:既借字交待谜底,又写谜底之含义。
如:“上而又小,别小看它,若论辈份,准比你大”。首句中的“上”、“又”、“小”是借字,可用以合成谜底;后句是写义,暗示合成谜底的范围是长辈。谜底为“叔”。
再如:“论文字一半是春秋,论年代一半在春秋”。前句是借字,暗示谜底乃由“春”、“秋”二字的部分部件构成;后句是写义,暗示谜底所处的年代有“一半在春秋”时期。通过双重暗示,大家得知谜底为“秦”。
2、拟人和借字综合:在把谜底形象化的经过中,又巧妙地运用借字揭示谜底。
如:“老大老二和小三,兄弟三人逗着玩,老大踩着老二头,剩下小的在下边”。这个谜面拟人和借字结合得特别成功。它既为大家描绘了一幅饶有兴味的风俗画,又特别天然地借用了“大”、“二”、“小”三字,并按照书写顺序予以排列。合成后谜底为“奈”。
又如:“一人生得丑,一耳八张口”。谜面以字喻人生动有趣,在描绘相貌的同时巧妙地借用“耳”、“八”、“口”三字道破谜底为“职”。
3、拟人和写义综合:将谜底形象化,用以揭示其含义。
如:“家中一大将,长得粗又壮,既象关云长,又象楚霸王”。谜面以拟人手法暗示了组成谜底的两字的含义。“家”是“户”的同义语,头两句是说“户”下有一武将;后两句是说这员武将象“关云长”和“楚霸王”,由此带出个“羽”字(关云长名关羽、楚霸王名项羽),于是由“户”、“羽”二字合成谜底为“扇”。
又如:“一字生得奇,共唱四出戏:第一出霸王举鼎;第二出王婆骂鸡;第三出武松打虎;第四出吴汉杀妻”。谜面以拟人手法暗示组成谜底的四个部分的含义。依次解释:“举鼎”用“手”(扌),“骂鸡”用“口”,“打虎”用“力”,“杀妻”用“刀”(刂)。用来合成谜底为“捌”。谜面描绘生动,句句紧扣谜底,用心周到。
4、拟人、借字、写义综合
如:“莺莺红娘去上香,香头插在案几上,远看好象张秀才,近看却是一和尚”。谜面通过各种形象化的人、物去揭示谜底,这当中又借用了“香”、“几”二字,“香”的借用又转了个弯子,强调是“香头”(即为“禾”字),后两句又着重写义说“远看好象张秀才”,这只不过是虚晃一枪,暗示谜底类似“秀”字,“近看却是一和尚”,一语道破谜底为“秃”。
又如:“一人卧着一人站,背后藏刀把人满,整整呆了壹个月,做事谁也看不见”。谜面在采用拟人法构画谜底的前三句借用了“一”、“人”、“人”(亻)、“刀”(刂)、“月”五字对谜底进行揭示,末句则是写义,用以暗示合成谜底的范围。经过推敲可以断定谜底为“偷”。
5、拟人、借字、笔划综合
如:“夫人回娘家,头戴两朵花,住了壹个月,骑马转回家”。拟人法以“夫人回娘家”为由交待谜底。行文中又借用“夫”、“月”、“马”三字。第二句“头戴两朵花”是交待笔划,即“夫”字“头”上一边一点,由此合成谜底为“腾”。所喻形象生动,谜底揭示准确。
又如:“一点一横长,一撇到南洋,二十去买田,初八回家乡”。头两句是交待笔划,写出来为“广”,但这并非谜底;后两句是采用拟人法借字,借“二十”(廿),“田”、“八”三字进一步交待谜底,合成后为繁体的“广”字。
总之综合法是字谜中运用较广的一种形式,这儿就不再一一列举了。对字谜的猜射除了要了解它的构造方式之外,还要了解它的语言特征。如:“要一半、扔一半”;“夺去一半,还剩一半”。这是两条字谜,各打一字。因此对它运用的语言大家就不能按照通常的习性去领会,否则将无法猜射。这里采用的是借字中的“离合法”,一语双关,必须细细琢磨它的真正含义。再如:“字字去了盖,不当子字猜”;“一横又一直,不猜丁和十”。这也是两条字谜,各打一字。对这里的语言,同样不能光看它的表面。它们采用的是借字和笔划综合法,一字二义。要根据第二句的提示,找出它借字的决定因素。在此,倘使你放过了“了”、“又”二字,就无从寻求答案了。又如:“左壹个,右壹个”;“又在左边,又在右边”。这两条字谜也各打一字。明明是很简单的,有时却觉得无从开始,被其运用的障眼法给罩住了,难以看穿。这里采取的是借字中的“合成法”,抓住“个”和“又”难题就化解了。凡遇到类似情况,均需猜射者仔细推敲,不能马虎从事,还应注意到同义词代替(如:谜面上用“家”,也许暗示谜底的组成有“户”;用“阳”,也许暗示有“日”;用“站”,也许暗示有“立”等)、偏旁部首的运用(如:谜面上用“手”,也许暗示谜底的组成有“扌”;用“脚”,也许暗示有“足”旁;用“人”,也许暗示有“亻”等)、“天干”、“地支”的顺序(如:谜面上用“第一”,也许暗示谜底的组成有“甲”或“子”,用“第六”,也许暗示有“己”或“巳”等)、十二属相和“地支”的交替运用(如:谜面上用“丑”,也许暗示谜底组成有“牛”;用“猴”,也许暗示有“申”等),这都是字谜猜射中经常遇到的难题。
二、互动游戏
2、考验团队聪明:分多少小组,每个小组壹个凳子,看何者组的登子上站的人最多,“站”的制度是脚不能着地,必须在凳子上或空中,结局有的小组站了近20人,把凯莱的凳子都给弄坏了
3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时刻内各搜集20来样物品,如主持人唇印壹个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参和,特别热闹。
4、两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时刻,看哪一队表演得快准,三局两胜,一队中有个听不大明白中国话的老外最好。
6、分组两个,各有若干人等
每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气
每个人各有不同
甲,任意说出对方壹个成员的名字
乙,任意说出壹个形容词
丙,任意说出壹个动作
丁,任意说出壹个时刻
将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作
比如
webhuman,哭笑不得的,接吻,特别钟
7、人体克隆
该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏制度:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的领会模仿男方的造型,接着再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度顶尖一组胜出。
题目:可以是全球著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片
道具标准:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有相对多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)
8、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要答复“粘啥子”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有技术和智力上的难度,因此在胜出人获取奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现壹个字(可以是他的名字之类)或者让他表演壹个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。
。
14、夹气球跑
这个游戏是我亲身故事的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点给终点跑,终点还要放壹个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上接着坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
18、抛绣球(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏制度:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的几许决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)准备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判公布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(标准挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、制度:
1)时刻10分钟,以运送水的几许决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时刻,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头从头上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖;
5、道具:小桥一座(预先配置);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方式:
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要从头做起;
6、更快渡河的一队获胜。
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方式:
1、全员分成三队;
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位;
4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去;
5、如果脚着地,全部对员都要从头做起;
6、更快渡河的一队获胜。
拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
方式:
1、全员分成数队;
2、根据号令多少队员跑进纸筒内(人数不限);
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;
5、全员更快完成的一组获胜。
瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
方式:
1、各队轮流派出1人;
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
七拼八凑
此游戏适合晚会掀起高潮
标准:参与人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精致的糖果(可以分的)
主持人标准大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏制度告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的标准提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每壹个相隔一定时刻给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有相对难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
伶俐的主持人还可以临时选择一些物品。
智力体力大考验
标准:参与人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于
缺点:相对消耗体力
游戏制度:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的难题,接着吹哨其中一人要背另壹个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是第壹个到达者。可直接答主持人的难题,回答错误,再从头开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。最后评出智力最差的一对演节目。游戏期间难题太难的主持人可以提示。
脖子接气球
标准:参与人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)
游戏制度:第壹个人用脖子夹着气球,接着传递给下壹个,下壹个也只能用脖子来接,依此类推,看何者队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
标准:参与人数每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组壹个)
游戏制度:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
眉目传情
标准:人数不限
游戏制度:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们壹个数字,只告知最后壹个人,接着第壹个人给前面那个人报数。然而不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会几许了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:
标准:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏制度:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,接着让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
学模特走路
标准:人数不限(最好是男士)
游戏制度:参和者头上顶着一本书,接着让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。
4、扮海盗
材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参和人数多还要多准备一些材料)。
制度:
1、在规定时刻内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。
2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位领导参与)。
3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时刻内将本组领导扮成"海盗"的摸样。
4、扮完后,观众可以给扮的最好的"海盗"喷洒彩带。
5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。
6、注:为了进步观赏性,除了现有道具,大家允许适当增加自备道具。
5、名称:中短信王
方式:当场公开壹个不超过20字的文字,内容不限。现场告知大家壹个手机号码,由主持人说开始,参和者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,接着主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、数钞票
1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人了解,可适当加减)
2、制度:
1)由员工用更快的方法数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);
2)在员工开始数钞票时,主持人开始问难题,如:你在哪里家企业上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
3)整个游戏三个员工参与,一次壹个。
主推纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)
1、在报纸上挖两个人头大致的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
2、心有灵犀猜成语
制度:以两人为一组。壹个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何壹个字)给同伴提示!(纸片A4、成语)
4、占领阵地
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
9、双龙戏珠接力赛
制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
11、一反常态
制度:上场的队员听主持人的号令,作出和号令相反的动作!
12、真假难辩
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
共三组,每组两人.
幸运大抽奖
同时在大家晚会的进行中,大家会有很多的抽奖活动主题贯穿更多惊喜等着无论兄弟们,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随无论兄弟们。
从始至终贯穿抽奖活动主题(由主持人掌握)
从三等奖到一等奖
准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪职业人员,协调抽奖嘉宾。
4、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。
为了喜迎元旦佳节,本班定于12月30日晚7时开始在本班教室举办元旦联欢晚会。
晚会分两个阶段:
第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动主题;
地点:教室;
时刻:7:00——8:30
活动主题内容:
5—6个简单、有趣、观众参和较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动主题进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参和游戏的同学根据其竞技结局奖励相应的奖品。
场景布置:
1、为了进步游戏的参和性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。
2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。
4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装壹个谜语,进行猜谜活动主题,如猜出正确答案到现场职业人员处领取奖品。
游戏制度细节
整个游戏经过分为六组(以进修兴趣小组为单位),参与的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。
一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔
游戏项目
击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以思考运用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演壹个小节目。如果经过进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后壹个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则也许会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写壹个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身故事过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。
道具:鼓乐、气球6个,节目纸条
奖品预算:表演节目的人都获取奖品,奖品笔,总数为6支。
每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿壹个书包,在6个人之间轮流传递,事先告知大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再公布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。
道具:书包
奖品预算:只要是最后按照制度表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演差点位者,给予三等奖牙膏。
对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下壹个小组必须以上壹个小组唱的歌的最后壹个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。
每个小组对歌的时刻不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后壹个字对,时刻以刚才剩余的时刻计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。
道具:六首歌曲
奖品预算:获胜组每个人得到壹个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。
球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在壹个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另壹个纸篓,参与者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那壹个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时刻以2分钟计算,时刻到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。
如果中途跑动经过中气球掉了,可以捡过来但必须从起跑线处从头跑(主持人需要注意这种情况)。
道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道
奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。
现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出壹个奖项后,相应的扑克牌作废。
道具:抽奖箱、2副扑克牌、
奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.
(一)七拼八凑
此游戏适合晚会掀起高潮
标准:参与人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精致的糖果(可以分的)
主持人标准大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏制度告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的标准提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每壹个相隔一定时刻给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有相对难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
(三)每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
我每年都做,个人感觉气氛热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调职业的时候明显的比一般人亲近.
游戏1、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏3、偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参与人数,再准备背景音乐disco。让后请多少助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这一个特别有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让全部的助手把绳子拿开,你就会看到很精妙的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。
游戏5、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的壹个人,因此整个经过都必须处于紧张情形,由于也许下个就是你了!)
游戏6、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏7、传递空水瓶
壹个空的矿泉水瓶,全部人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触
游戏中的惩罚措施——
1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的给上跳起时左右脚前后分开,十根手指头天然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的给上跳起时左右小腿要给两旁分开,十根手指头食指和中指在胸前做“v"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
游戏9、刮大风
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有壹个人没有位子坐,接着这个人就开始刮风,刮啥子风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那全部坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有壹个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动全部人的话,可以刮“全部的男孩和女孩子”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女兄弟照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人其中一个,接着像无头苍蝇一样乱撞。
游戏13、脖子接气球
标准:参与人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)
游戏制度:第壹个人用脖子夹着气球,接着传递给下壹个,下壹个也只能用脖子来接,依此类推,看何者队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
三、猜谜语 详情请查看视频回答
1、四蹄飞奔鬃毛抖,拉车驮货多面手,农民夸它好伙伴,骑兵爱它如战友。(打一动物)
谜底:马
2、头像绵羊颈似鹅,不是牛马不是骡,戈壁滩上万里行,能耐渴来能忍饿。(打一动物)
谜底:骆驼
3、说它是虎它不像,金钱印在黄袄上,站在山上吼一声,吓跑猴子吓跑狼。(一动物)
谜底:金钱豹
4、身穿皮袍黄又黄,呼啸一声百兽慌,虽然没率兵和将,威风凛凛山大王。(打一动物)
谜底:虎
5、黑夜林中小哨兵,眼睛很像两盏灯,瞧瞧西来望望东,抓住盗贼不留情。(一动物)
谜底:猫头鹰
6、头戴大红花,身穿什锦衣,好象当家人,一早催人起。(打一动物)
谜底:公鸡
7、嘴像小铲子,脚像小扇子,走路左右摆,水上划船子。(打一动物)
谜底:鸭
8、身体肥,头儿大,脸儿长方宽嘴巴,名字叫马却没毛,常在水中度生涯。(打一动物)
谜底:河马
9、一物像人又像狗,爬杆上树是能手,擅长模仿人动作,家里没有山里有。(打一动物)
谜底:猴
10、身子像个小逗点,摇着一根小尾巴,从小就会吃孑孓,长大吃虫叫哇哇。(打一动物)
谜底:蝌蚪
11、小小姑娘满身黑,秋去江南春来归,从小立志除害虫,身带剪刀满天飞。(打一动物)
谜底:燕子
12、唱歌不用嘴,声音真清脆,嘴尖像根锥,专吸树枝水。(打一动物)
谜底:蝉
