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dota1和lol

作者:admin 更新时间:2025-11-18
摘要:一、dota和英雄联盟是同一个公司的吗dota和英雄联盟不是一个公司的,DOTA是暴雪公司的,英雄联盟是Riot Games游戏公司开发的3D游戏,是Riot Games公司的代表作,暴雪公司的人员有参与创作。08年时,dota1和lol

 

一、dota和lol是同壹个企业的吗

dota和lol不一个企业的,DOTA是暴雪企业的,lol是Riot Games游戏企业开发的3D游戏,是Riot Games企业的代表作,暴雪企业的人员有参和创作。08年时企鹅获取lol的大陆代理权。11年时,Riot Games企业被企鹅收购,然而团队还是独立运作。也就是说lol在大陆的运营是企鹅,企鹅是老板,Riot Games企业是制作的,是给企鹅打工的。然而lol的主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏企业的美术、程序、策略人员组成,将DOTA典范方法从对战平台延伸到真正的网络游戏全球,仅此而已。因此两款游戏虽有相似之处,然而还是各自为营,不得不说两款游戏都特别典范,吸引力一大批玩家。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提高25%。

18(22.5)点生活值, 0.1(0.125)生活恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特征。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,超距离英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时刻就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出壹个动作后摇,这是达成攻击伤害和进行下壹个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来关掉,这样执行下壹个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过进步攻击速度进行缩短。弹道速度是超距离英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时刻。全部超距离英雄中弹道速度更快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级更新一次得到壹个技能点,可以更新壹个技能,一二三技能顶尖等级是4级,即只能更新4次,四技能顶尖等级是3级,即只能更新三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后更新。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生影响,被动技能更新后自动产生影响。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提高基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获取独特的属性加成或技能加强。每个等级都有特殊的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有特殊的一组天赋可供选择。

英雄的定位和属性不同,是后天决定的。由于同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队影响,因此壹个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特征。例如壹个近战英雄也许是DPS输出者,也也许是辅助,也也许是肉盾,也也许兼具其中数个要素。全部英雄的能力特征如下:

不运用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不运用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾给于运用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,然而普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆用劲或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、问一下lol跟DOTA的不同差异...

一、补刀不同:

1、DOTA:

DOTA中由于反补的存在,也极大进步了游戏的难度和减慢了游戏的节拍,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

2、lol:

lol则不同,lol讲究的是快节拍,面给的也是广大用户而非核心给玩家,因此简化了补兵。

二、类型不同:

1、DOTA:

Dota是属性堆叠类对抗网游,全部表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占完全优势玩家能够拯救全球的缘故,由于单纯属性堆叠会引起多方影响的质变。

2、lol:

LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏经过中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价格的。

扩展资料

DOTA中英雄的定位和属性不同,是后天决定的。由于同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队影响,因此壹个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特征。例如壹个近战英雄也许是DPS输出者,也也许是辅助,也也许是肉盾,也也许兼具其中数个要素。

lol的以典范的召唤师峡谷玩法,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏玩法。极地大乱斗全部人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

三、dota和lol的不同差异

dota和lol的不同差异有补刀、符文天赋、野怪、塔防和买活。

1、补刀

两个游戏最大的不同差异就是补兵。dota有壹个独特的机制,可以反补自己的兵,你反补成功后敌方不会获取经验和金钱,lol只有正补,并不能反补。

2、符文天赋

lol有特殊的符文和天赋体系。dota(指dota1)游戏没有这一机制。

3、野怪

dota里面有壹个拉野机制,可以算准时刻将野怪拉到兵线上让小兵和野怪碰头,那么小兵就会跟随野怪进入野区打野,这样做的好处是可以对兵线进行控制,起到的影响一是压制对方经验和金钱的效果,而是可以造成更好的发育环境和GANK环境。

野点在固定的刷新时刻内如果没有其他野怪就会随机生成另一组野怪,也就是说如果你掐准时刻把某个野点的野怪引出影响刷野的范围,那里便会生出一组新的野怪。

lol并没有这个机制。然而lol有特殊的红蓝buff。可以提高能力。

4、塔防和买活

dota中的防御塔可以开塔防形成一段时刻内无人能敌的效果,除了这些之后英雄死了后会有个买活机制(当需要更多的金钱和内置CD),这两个方法可以形成更多的战略和打法。对于游戏的观赏性同样有着大幅度的提高。

《lol》背景设定

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神奇莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的天然法则。源生态魔法随机变化的结局改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的原生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。