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作者:admin 更新时间:2025-11-18
摘要:一、英雄联盟与DOTA的区别有什么【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出,dota dotabuff

 

一、lol和DOTA的不同差异有啥子

【不同差异一】DOTA以LOL的英雄不同差异

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何壹个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

【不同差异二】DOTA以LOL的地图不同差异

DOTA的地图比LOL的大很多,而且DOTA2的野怪点特别多,刷新时刻也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数多少英雄具有打野能力,因此也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有壹个肉山点(等于于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获取壹个运用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

LOL的打野能在初期就进行打野,因此LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节拍慢上不少,由于有小龙的设定,因此在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节拍速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节拍更紧。

【不同差异三】Dota以LOL的装备不同差异

LOL的英雄能力和装备大概是55分层,然而DOTA的英雄能力和装备完全是73分层,在LOL中,壹个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,然而在2V1或者3V1完全是无需惧怕的,然而在DOTA中,壹个神装的后期可谓是拯救全球的存在,举壹个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先也许连高地都下不去,然而在DOTA中,壹个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀而且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

【不同差异四】DOTA和LOL的技能不同差异

DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,由于DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中等于于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是特别高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血情形下被对手一人只需要两个技能就秒杀特别常见,DOTA在初期没有直接加生活值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期由于神装比LOL的能力强上数倍,因此壹个神装后期是德智体综合发育的,既又肉又硬。

【不同差异五】DOTA和LOL的手感不同差异

DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,因此在DOTA想操作出LOL那么瑰丽的走砍是不现实的,由于这个巨大的不同差异,也让双休玩家特别苦恼,虽然键位差不多,然而手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

【不同差异六】DOTA和LOL的兵线不同差异

DOTA是可以反补的,而LOL关掉了反补,这意味着新人玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL由于前期伤害特别高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,而且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节拍下吗,这么壹个体系反而让人闹心,在高手面前,这是好事。

二、dota和lol是同壹个企业的吗

dota和lol不一个企业的,DOTA是暴雪企业的,lol是Riot Games游戏企业开发的3D游戏,是Riot Games企业的代表作,暴雪企业的人员有参和创作。08年时企鹅获取lol的大陆代理权。11年时,Riot Games企业被企鹅收购,然而团队还是独立运作。也就是说lol在大陆的运营是企鹅,企鹅是老板,Riot Games企业是制作的,是给企鹅打工的。然而lol的主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏企业的美术、程序、策略人员组成,将DOTA典范方法从对战平台延伸到真正的网络游戏全球,仅此而已。因此两款游戏虽有相似之处,然而还是各自为营,不得不说两款游戏都特别典范,吸引力一大批玩家。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提高25%。

18(22.5)点生活值, 0.1(0.125)生活恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特征。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,超距离英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时刻就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出壹个动作后摇,这是达成攻击伤害和进行下壹个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来关掉,这样执行下壹个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过进步攻击速度进行缩短。弹道速度是超距离英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时刻。全部超距离英雄中弹道速度更快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级更新一次得到壹个技能点,可以更新壹个技能,一二三技能顶尖等级是4级,即只能更新4次,四技能顶尖等级是3级,即只能更新三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后更新。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生影响,被动技能更新后自动产生影响。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提高基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获取独特的属性加成或技能加强。每个等级都有特殊的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有特殊的一组天赋可供选择。

英雄的定位和属性不同,是后天决定的。由于同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队影响,因此壹个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特征。例如壹个近战英雄也许是DPS输出者,也也许是辅助,也也许是肉盾,也也许兼具其中数个要素。全部英雄的能力特征如下:

不运用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不运用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾给于运用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,然而普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆用劲或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、《刀塔》和《lol》的不同差异是啥子

《刀塔》和《lol》的不同差异是:

1、属性。

LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获取攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。

DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,因此插眼要避开树木或是插高处,最决定因素的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。

2、装备。

DOTA的装备比起LOL显得有点反常,像是跳刀和阿托斯,壹个提供大范围位移壹个提供长达两秒的控制,因此DOTA比之lol更在意的是输出手法和站位而没有太多lol上的各种微操走位,当然和之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时刻无视技能的装备。

3、支援。

DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格实惠,因此经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二特别钟以后到处都有也许打起来。

4、对线。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己路线拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

5、技能。

DOTA里的技能可以说是特别特别反常了,壹个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,因此技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很决定因素最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,然而护甲高了之后完全可以无视防御塔。

而防御塔的仇恨不像lol有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和超距离两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

6、打架。

DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,由于装备和技能比LOL强太多,既然是新人的话位置可以都打打,这物品不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。