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现在最硬核的动作游戏 最硬核是什么意思

作者:admin 更新时间:2026-01-06
摘要:一、世界上最硬核的游戏是哪款您好,硬核游戏女玩家不请自来。说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复,现在最硬核的动作游戏 最硬核是什么意思

 

一、全球上最硬核的游戏是哪款

无论兄弟们好,硬核游戏女玩家不请自来。

说到硬核,其实能提名的游戏蛮多然而根据我个人对于硬核的领会而言。所谓“硬核”其实一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。

而放眼无论兄弟们难题中的全球,分别对应三个条件的游戏比比皆是。

但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的领会不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为无论兄弟们主推的“最硬核游戏”是这款——

《EVE》,又称作《星战前夜》。

《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代特别久远,以超级复杂的体系和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏全球观放置在广袤无垠又神奇莫测的太空,高自在放开沙盒+硬派科幻风+写实操作体系更是为它的硬核程度再创造高。

说这么多也许有点空泛,还是放张图无论兄弟们感受一下体系——

除了常规沙盒类游戏的寻觅,收集,建造,PVP/PVE体系等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能体系也要通过深度进修来进行进修。

更要命的是,游戏内顶级战舰需要大量的时刻来建造,然而再顶级稀有的战舰,不论耗时多长时间完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。

如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。

游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时刻,瞬间蒸发殆尽。

这样一款体系复杂的硬核游戏,入门即劝退。然而能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷再难找到其他替代。

总而言之。硬核游戏千千万,但壹个从游戏本身到玩家到制作企业(制作企业曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实全球中给玩家们立了块纪念碑)都特别硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。

您好!很高兴为无论兄弟们回答。

当然是我的世界中(MineCraft)。历经十多少春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种方法,这也是它经久不衰的缘故其中一个。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和创新的方法一直位居全球销量第一。

硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第壹个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2024年3月22日在全球同步上市,曾获取游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获取技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提高人物强度,而是通过解开技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

完全自在在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢寻觅,而是像壹个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,由于你不了解翻过这个墙之后会遇到啥子,有也许是给你绝杀的强敌。

这款游戏最硬核的部分就是通关需要的诀窍,人物在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家和敌人的相对位置以及所运用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,然而时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方法更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的情形任人宰割。

满屏的“死”字告知你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏完全会让你抓狂,由于这款游戏随时在考验你的操作极点,即便是大神也很也许一不小心就“死”了。

逃离塔科夫。

没有地图

口渴,饥饿。

专治换弹癌,剩几许子弹只能预估。子弹壹个个按。

子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会迷恋。

死了装备叫人捡了,就真没了。

等等。

那肯定是“扫雷”了,30年典范,历久不衰!

EVE,真正的架构了壹个虚拟全球。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。

游戏内全部的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后全部的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。

因此这游戏当壹个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。

开始期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获取,而这一职业,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自在选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,全球各地的物价也不尽相同。也许某些物品,当地市场相对稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会相对高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。

扯远了…说过来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。

一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自在交易市场售卖。

二、大部分舰船物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,因此舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,完全的大买卖。

还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。

这游戏最极致的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。实惠的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是极致的一身一号官员的装备。被人顶上,完全的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,运用设备扫描来往的舰船,看他们的装备怎样,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害顶尖的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害特别恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。

假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。

如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们也许从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备给下壹个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。如果你的船是血量较高,一身极致装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风全部配置装备加起来才一亿多,极致装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。

经常有刚玩游戏的,还抱着国内游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,离家没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。

打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了

地球ol

《地球OL》管理人员--重要通知:

《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢全部玩家的大力支持,大家将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,大家将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,然而为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。大家删档测试将会做出如下改动1将会删除全部的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,然而将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,

游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。

感谢玩家的一贯支持,大家立志做出最好的人物扮演游戏。谢谢

地球OL运营团队

好吧我无聊来舒缓一下你们紧张心情……

看到这个难题,笔者马迷恋脑风暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。

相信很多资深科幻爱慕者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参与过众筹为它掏过腰包。

这款游戏是全部科幻玩家的愿望之作,也是全部游戏玩家的梦幻之作。

壹个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗体系;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交体系……

是的,这款游戏等于于是整个宇宙,够硬核了吧?

它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自在度秒杀圣安地列斯5,精细度赶超荒野大镖客2。

它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每壹个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然差点10%。

为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全全球的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以尝试到这款旷世神作。

有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。

星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。

以现在的计算机技术,想要以三维图形的方法,壹个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,一个动态的宇宙。

每壹个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。

这是啥子概念?

这个概念就是通过计算机算法,最佳复制壹个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不也许完成。

如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。

不过愿望始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明了解中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。

希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。

《超级猫玛丽》

《超级猫玛丽》号称史上最反常的超级玛丽。

猫版超级玛丽一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的又不禁会感到恶趣味连连。正是这个缘故,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。

操作难吗?当然难,由于你永远不了解下一秒要发生啥子。

我给大家同享壹个冷门典范游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有啥子关系。

蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2024年,7大洲联盟建立了壹个名为“超脑”的全球防御体系,其核心一个高智能PC软件体系,控制着全全球22个主要军事基地,时刻准备应付也许发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,运用黑客侵入了“超脑”体系的内部,取得了体系控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不公布进入一级战备情形,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于壹个2001年的游戏,画质和其它游戏相比算是不错的了。

游戏的方法相对特殊,开局会有一些少量的部队,总部(通常一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,和总部数量相等,通常也一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克和机器人部队,自动生产,玩家只需要研发更新和配置集合点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于更新部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,全部物品纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。运用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,更新军队,接着消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时刻完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时刻到达之前灭净敌人)

我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关如何过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,壹个单位要走好长时刻才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关相对简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,由于会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用壹个兄弟的话说,像赶街一样,壹个不小心,就会全线溃败。每壹个关卡都会让你在那里卡住很长时刻,找差点破敌的方式,打不过去。

一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的觉悟和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,啥子星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑更新,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。因此有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有觉悟,啥子时候进攻,啥子时候防守,如何迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的觉悟。由于工厂是自动生产的,每隔一段时刻自动产出壹个单位,接着开往集合点。因此你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你由于兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆多少防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命啥子的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无和伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?

二、2024硬核人物扮演rpg有哪些超好玩人物扮演游戏主推

2024硬核人物扮演rpg有啥子?超好玩的人物扮演游戏有哪些主推?人物扮演可以让大家从头在最新的全球进行冒险,尝试超乎日常的尝试,今天带来了好玩的人物扮演游戏主推。

1、另壹个伊甸:超越时空的猫

这是一款由日本厂商WFS推出的一款日式rpg冒险格斗的游戏,大家的游戏舞台跨越了古代、现代和未来三个时刻,大家必须要和其他伙伴一起,在不同的时刻线进行穿梭,来完成拯救未来的故事。

另壹个伊甸超越时空的猫

类型:

人物扮演

2、全球弹射物语

一款Cygames和自己的子企业Citai一起开发的最新手机游戏力作,大家可以通过点击屏幕来获取冲刺,而且可以和伙伴联手来进行协作战斗;游戏有着丰盛灵活多变的战斗和组合技能,还有丰盛的故事剧情。

全球弹射物语国服

类型:

枪战STG

3、神角诀窍

这是由谷得游戏自行研发五年之后打磨的一款日式rpg放开全球力作,有着68位英雄,而且采用了箱庭式的大全球设定,加入了最新的场景破坏和建造的方法,超乎想象的二次元全球。

神角诀窍

类型:

人物扮演

4、原神

大家来到了拥有七种元素力交汇的提瓦特大陆,大家需要在这广袤的天地之间,进行寻找哥哥的路程,大家在这壹个路途之中,会结识各式各样的同伴,而且展开意想差点的冒险。

原神

类型:

人物扮演

5、光遇

光遇是一场温暖而自在的旅程,大家需要携手和自己的友人一起朝着广阔的天空去冒险,由游戏设计大师陈星汉亲自打造,让大家沉浸在壹个变化莫测的天空王国中,如梦似幻。

光遇

类型:

休闲益智

三、十款,大型硬核STG游戏,带你尝试真正

在游戏界中,壹个是放开性全球,另壹个就是STG游戏,这两类作品,是最受玩家欢迎的,而且现在的STG游戏,也不是在那么单一,它们的方法越来越真正,气氛也是很到位,现在还出现了一种更加真正的STG游戏,它们在游戏界,被称为,“硬核STG游戏”,这种游戏,通常在战斗的时候,武器没有准星,没有小地图,也没任何提示,而且武器的弹药数量,也没有提示,枪械的后坐力大,没有击杀延迟,基本被子弹击中,就会立刻阵亡,这种游戏的尝试性特别真正。

那么大家本期,就盘点一下,目前最出色的10款,硬核STG游戏,它们每一款都很杰出,真正度特别到位。

它是由AbsolutSoft在2024年12月25日,推出的一款,采用现代雇佣兵题材的第一人称硬核STG游戏。这款作品只有两种方法,壹个是个人竞技战,壹个是团队战,在战斗的时候,玩家不会得知敌人的位置,只能靠听脚步和枪声的路线来判断敌人的位置,武器的伤害力特别强,基本两三枪就能干掉对手,武器还有自定义模块体系,通过战斗解开,可获取更多的瞄准镜,以及其他枪械配件等,这款游戏被称为“战斗民族的CF”。

它是由Blackmill Games在2024年2月13日,推出的一款,采用第一次全球大战题材的第一人称硬核STG游戏,这款游戏的画质很真正,武器和人物都很生动,游戏完全采用多人联机的方法进行对战,游戏的战场风格,就像是战地那样的大场面,地图上只有敌军和友军,然而在交火的时候,根本没有敌人和友军的区分提示,只能判断谁是防守谁是进攻,只要是对面迎来的士兵,就全是都敌人。武器也是一战时期的老枪老炮,其中只有手枪和重机枪,冲锋枪是自动武器,其余的步枪,全部都是栓动武器,游戏很真正,栓动步枪,基本一枪就能击杀敌人,这款游戏的尝试气氛很到位。

它是由Blackmill Games在2024年4月28推出的一款,采用第一次全球大战题材的第一人称硬核STG游戏。这款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次全球大战的德法战争,方法和《坦能堡》一样,但画质相对来说,没有后者更加过高清,但这部作品里的自动武器较多,但主流武器还是拉栓步枪,有很多玩家,还给这款游戏起了壹个很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模拟器”。

它是由Black Matter在2024年6月6日推出的一款,采用第二次全球大战题材的第一人称硬核STG游戏。这款作品,最引人的就是它的高清画质,对建模和场景的贴图,有很高的质量,对于一款独立游戏来说,已经做到了极点。游戏的方法,看似和《战地》一样,小队进攻,夺取战略点,驾驶坦克装甲车等,但它的真正度,远比《战地》高。当中的尝试环境,就像是真正的战场,大大致小的爆炸,忽远忽近的枪声,有一种身临其境的感觉。而且坦克的方法,是采用小队合作的情况下才能尝试,需要驾驶员、装填手、炮手、车长四名玩家,才能完全尝试坦克的战斗,常规的步兵方法,也是特别困难,在没有任何的提示下,需要跟随小队,给前推进,有的时候敌军突然袭击,甚至都不了解子弹是从哪来的。游戏的一局对战,大概一个小时左右,这款作品很值得去尝试。

它是由Bohemia Interactive在2024年9月12日,推出的一款,采用现代军事题材的模拟战争STG游戏。这款作品是STG游戏中,无论尝试性还是方法,最真正的一款作品。其中的方法特别丰盛,可以扮演步兵人物,也可以在地图上,驾驶任何的军用载具,在战斗的时候,基本都是远距离作战,地图的面积太大,因此大部分时刻都是在行军,一旦交火,基本在几分钟就会分出胜负。游戏的各方面都是仿照现实的军事演练而制作,包括士兵的战略,战场的环境,战场的信息探讨,全部是仿照现实设计,而且这款作品,开始的开发目的也是专门为军事训练运用,但到了后期,开发商给民用市场推出了一款游戏版本,也就是目前的这款《武装突袭3》,但大家手中的游戏版本和原体软件相比,内容的真正度,相差的可不一个层次,但这款游戏仍然受到玩家们的欢迎。

它是由Battlestate Games在2024年2月1日,正式推出的一款,采用末日题材风格和注重雇佣兵题材的硬核第一人称STG游戏。这款作品采用多人联机的方法进行对战,方法有些偏给于大逃杀类游戏,当相对来说,比大逃杀节拍较慢,也缺少大逃杀的竞技感,严格来说,它更像是生存类题材的游戏。玩家全部的武器装备,甚至是衣服,都是需要自行寻找收集,而且收集到的武器,基本没有完整的,甚至是子弹都不是成品,需要反复收集相应的零件才能合成完整的武器或装备,在和敌方玩家交锋时,武器没有准星,就算是瞄准STG后坐力也是很大,只能采取点射的方法STG敌人,而且一旦被击中两三枪,基本不给你加血和击杀延迟的时刻,你立刻会被淘汰出局。这款游戏的真正度,实在是令人佩服。

是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,专注军事演练的模拟战略,第一人称硬核STG类游戏。这款作品和《武装突袭》很像,也是注重,模拟军事战略的方法,但它的规模并没有《武装突袭》大,它的方法仅限于,模拟陆军车队遭到伏击,步兵该怎样反伏击的方法。其中的战斗STG,也有很高的真正度,连发STG无法精准击中敌人,而且就算是步枪,连续不停的STG,也会出现武器过热,弹道偏离,甚至枪管炸膛等真正元素。这款作品算一个很典范的模拟战争游戏。

它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次全球大战题材的第一人称硬核STG游戏。这款作品发行的年代较早,各种建模以及贴图,和现在的同类作品对比,已经显得特别落后,它的方法并没有落后,将会分为两大战场环境,分别是太平洋战场和欧洲战场。游戏的重心也是在多人联机玩法,顶尖支持64名玩家同时对战,进入战斗之前,会让玩家先选择兵种,之后在进入战斗,其中还能跟随小队,尝试坦克的进攻方法,而且这款游戏在STG的时候,同样是没有任何提示,由于硬核游戏,就是要追求真正度和挑战性。

它是由Tripwire Interactive在2024年5月30日推出的一款,采用近代战争题材的硬核第一人称STG游戏。这款作品是继承《红色管弦乐队2》的繁生战争游戏,其中的背景设定在越南战争。游戏采用多人联机的情况下进行,玩家可以自在选择两个阵营,分别扮演越军或美军,玩家可以和小队合作出战,当中也是采用夺点或歼灭敌军的制度进行游戏,其中的场面很真正,可以在小队中,呼叫炮火支援。步兵之间的交锋很困难,没有敌人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在远距离发现了敌方士兵,也很难击中他。这部游戏在各个战略以及战场方面上,都有很多的真正细节。

它是由New World Interactive在2024年12月13日推出的一款,采用现代反恐战争题材的第一人称硬核STG游戏。这款作品是《叛乱2》的续作,它采用了最新版本的引擎,枪械建模和场景建模,有更好的真正程度。这款游戏的战斗场面很有气氛,战斗的时候,基本看不见敌人,而且遭到攻击短时刻内找差点敌人的位置,而且那种子弹迎面飞来的压制感,还有双方士兵乱喊乱叫,还粗口,那种气氛特别令人紧张。STG的时候,武器没有准星,只能依靠瞄准镜STG,而且后坐力大,连发基本控制不住,只能点射,只有敌人靠近的情况下连发才有效果,但瞄准镜不会管用,只能用肉眼看着弹道STG敌人。这款游戏的尝试程度等于硬核。

这些硬核STG游戏,对此你有啥子看法,如有哪些不同提议,请在点评中讨论,每天持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!