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游戏零基础姿势 游戏零基础姿势视频

作者:admin 更新时间:2025-12-21
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一、零基础怎样进修游戏动画

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游戏动画制作主要进修内容:

1、Maya产品设计、游戏动画人物设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光;

2、数字手绘、影视剪辑基础、Flash软件基础、Flash动画制作及合成阶段项目训练、Maya基础入门;

3、计算机组装和维护、商务办公、素描手绘、彩铅色彩、构成艺术、PS软件;

4、模型、材质、灯光、Maya骨骼配置和人物绑定、Maya物体动画、Maya人物动画;

5、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑和音频剪辑、剪辑、特效合成。【7天跟班不收费试学,测一测你是否有资格→】

二、零基础学游戏原画一般进修啥子,流程呢

大家都感兴趣的话题,学游戏原画设计如何样?零基础学原画从何处开始学?现在的游戏市场上包括大家所接触接触到的几种画风中有:国古设计风格、韩式设计风格、Q版设计风格等这几种风格是大家接触相对多一些的。

学游戏原画设计如何样,如果用人物体型剪影和装备写实程度来区分这几种风格的话,国古设计风格人体比例写实,会把头身比稍微再拉长一点,这样会显得更加帅气更有气质,剪影上相对于韩式和Q版不会做的特别突出,大多数情况都是贴着人体结构形成的剪影。多运用配色剪裁和发型来区分人物的性格和帮派,如:

古风设计不会做太夸大的造型,基本上装备结构都可以再现实中找到原型,结构的穿插特别合理,有理有据,而且可以制作为COS服。

韩式设计风格,从比例上来看韩式设计风格会把头身比做得更加长,几乎是最佳的体型。女性的头会更加显得精细,大腿和胸部丰满性感,男性肩部一般都很宽,会显得很雄壮,靠得住的感觉,而女性的腿部特别长,显得柔美性感。相对于古风来说,它拥有更大的肩甲、更加夸大的装备更加酷炫,装备的合理智放在第二位。更加重要的是视觉效果要好,可以对比一下欧美写实的装备,例如权力的游戏和巫师三,这类欧美写实游戏,更加注重合理智和真正感。

Q版设计风格,典型的游戏是巨兽战争,从形体上这个风格随意夸大,没有具体的形式和规律,重要的是体现人物性格就可以,不讲究真正性,任何的头身比都是有也许的,在剪影上面他们会想尽办法做壹个特别夸大的点,让让印象深刻,无拘无束的去设计人物的剪影和外观。这类装备在现实中的是没有办法穿出来原画设计效果的,由于形体不一样,因此这类设计更加注重形式感。生活就是爱画画。

从画法上区分这三种风格的话,古风设计主要是以剑三为首的线稿平涂固有色,简单表现装备的质感就可以了,决定因素点是把结构通过线稿画清楚。

韩式设计风格,以永恒之塔为基础,大多数是运用厚涂的方式表现出各个质感的不同差异,也是要特别注意结构,把结构的衔接画的很清楚。

欧美Q版相对前两种来说,更加注重了草图的表达,用大块的结构去表现装备,不用画的太复杂。再说壹个独特一点风格,守望先锋;他既有线稿也有剪影上的夸大,由于这款游戏的风格定位是物品方之间。

最后跟大家聊一下这三类原画设计在市场上的应用范围,古风设计,这类风格在国内永远有市场,主要集中在rpg类、策略类、动作类游戏,几乎每家企业都有布局这一块。其中网易企鹅的人物扮演类游戏是最佳的。而韩系设计风格从小众变成了现在的主流,集中在人物扮演,动作类卡牌游戏,例如永恒之塔、剑灵、dnf接着是欧美Q版设计风格,主要是策略类m'dba类,这类游戏随着出口的项目越来越多,欧美Q版就业机会也会越来越大。

学游戏原画设计如何样?零基础学原画从何处开始学?

零基础学游戏原画的方式是啥子?这个流程很详细哦!

LV2:透视、素描、色彩

透视,素描,色彩是原画设计进修中最基础,却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描和色彩又有着密不可分的关系。课程将会通过基本透视方块的练习来帮助你建立初步的平面构建三维的能力,运用这个基础能力大家能去概括任意设计的造型,让学生在今后的绘画中,既能轻松的画出大家头脑中大致想法的框架和轮廓,又可以运用大家的透视能力,把初步的草稿进行透视合理化,既能保证大家的造型既有设计感,又有疏密得当的细节。

关于素描,课程将会通过对于基本石膏体的研究,来区分五大调子各自的明度区间,也就是明确了解每个调子应该在啥子样的亮度,才能够让你的素描体积看起来既整体又结实,接着大家会用进修到五大调子应用到人物头像之上,通过大家最常见的头部造型,大家来对五大调子进行壹个实际应用。

这样大家就可以脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,由于五大调子的区间明确了,大家就可以去塑造任何物体,而不是必须通过临摹才能画出物体,大家将这种能力称之为“虚拟素描”的能力。

关于色彩,课程会通过之前关于素描调子区间的认识,去仔细区分五大调子每壹个区间所应该对应的颜色以及怎样取色,那么颜色是依附于素描关系而存在的,一幅颜色好看的画,它的素描关系正确的,然而一幅正确的素描关系图,它可以具备的色彩变化却是无限的,这就涉及到大家怎样去定义物体的固有色,如果去区分亮暗的色温冷暖关系。大家在绘制色彩头像的时候,就能够一次性把大家之前所需的透视,素描,色彩全部得到一次运用和锻炼。

关于材质,大家将通过壹个月的时刻,把大家今后做设计时,也许画到的全部材质,都进修一遍,例如布料、金属、皮革之类的常见材质。通过这这一系列的材质进修,你会深刻的体会到,材质的变化,实际上是五大调子的强度编排的变化,这一点直接决定了材质传达的效果,材质课就是让学员能够掌握材质变化的底层规律,从而应用到实际创作之中。

通过LV2级别课程考核的进修,大家就对透视,素描,色彩和材质,这四个模块有壹个综合而体系的认识,也使得大家可以随意去画大家想画的造型,可以去表现任意大家想要表现得材质了。

手绘游戏原画如何学?其实画画是把眼睛能看到的物品,用手和可用的工具,用科学的光影的领会方法,把眼前三维视觉立体的物体,实现在二维平面的画面中!开始评价一张画好坏的标准,就是眼前看到的三维实物画面,是否能准确无误的变成二维平面视觉画面,造型的准确度、光影、比例关系、是否跟眼前的真正画面能做到一致无二,就是大家第一步要做的训练,锻炼眼睛和手的准确度!

这就是所谓的基本功,跟学音乐要音准,学舞蹈要会劈叉是一样的道理!但,有一点,千万不要忽视其中的方式和诀窍。

游戏原画的流程:

方式和诀窍1:画画第一条件,型准!为了锻炼眼睛的准确度,大家时常要依靠一些辅助的线条,用辅助的工具去测量比例关系,这是用特别理智的方法去计算目测的各个角度的比例关系,以此训练大家的眼睛更为准确,如果型都打不准的同学,可以尝试在PC里,临摹一张作品的时候,尽量去拉更多的比例线, 尽量一直调整到跟原图一致无二!不要去思考光影关系,只思考型准难题。

你们在临摹人体的时候,先把体积的线框结构图和主要的关节点给定位出来,接着量他们的具体和比例关系,这样在大的关系上形体会准确,接着再把握小范围面积的型准,比如放大了脸部,再丈量距离,这一个很花费时刻的经过,也是最锻炼眼睛的经过,尽量不要第一次画的不准了,就不画了,作废掉画下一张,这是不好的习性!一定要坚持不断的修改一张,画视觉疲劳了,休息一会就又发现新的难题了,实在看不出来就找高手帮忙看,一直修改到型准确,长时刻练习眼睛,这才能在型准上有所进步!

方式和诀窍2:光影体积感。我在这里就不强调几何形体的塑造了,任何一本基础素描书里都有光影、明暗交界线的道理,我就不多说了,生活就是爱画画。我要跟那些苦苦临摹的兄弟说的是,不要把眼睛看到细节上,看整体关系,只要时刻有大关系的把握,无论什么时候,在PS里把图缩到很小,都是一张完整的作品,这很重要。

一开始就要对比光源的关系,先找到明交界线和暗交界线,接着解析出最亮、次亮、次次亮„„接着解析出最暗、次暗、次次暗„„往往最亮的部分,都是反光绝顶烈的,比如金属、光滑表面的材质等。最暗的部位都是光最难照到的部位。接着对比材质受光的亮度,依次对比,画面关系是靠对比出来的!

方式和诀窍3:关于临摹,我觉得,临摹尽量不要去临照片,由于照片除了光影准确,没有任何的美术觉悟,所谓的美术觉悟就主观的美术创新性。美术觉悟来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型的夸大变形等等,每壹个成功的艺术家都有自己的特殊的主观美术创新性,好像本杰明最标志的艳丽高饱和的色彩和潇洒的笔触,张旺的中国白描、小白的最美线描等等,每一种特殊的美术形式都有艺术家的审美,这也是艺术作品最重要的价格,由于需要艺术家常年累月的挖掘自己和磨练自己养成的绘画习性!大家需要进修的就是这种审美和绘画形式、习性和审美

三、游戏设计从零学起难吗

伴随着网络的快速普及和进步,游戏玩家越来越多,这意味着游戏设计师将永远是游戏设计人员的需求,目前我国游戏设计人员的进步前景很好。相信许多人会好奇,如果游戏设计的零基础很难学?要进修多长时间?

假如零基础想要自学很精,那就更难了,零基础的游戏设计最多只能学个皮毛,不会达到就业的那一步。从零开始找职业的唯一办法就是选择参与一套体系的培训,一套体系的培训会让你从入门到精通大约4-8个月。(在一定程度上,这是基于你个人主观能动性发挥巨大影响的前提下)

进修游戏设计和其他设计专业一样,都要从基础开始,从零开始,比如进修PS,3dmax等相关软件的应用。这门技术和其他任何技术和课程一样,如汽修、建筑等,相信在进修这些技术之前,这些从业人员肯定也没有任何基础,每一门技术的进修都不是那么容易,但确实是可以学的,而且能学好。

假如不了解自己能不能学好,难不难,可以不收费尝试进修上机操作的经验,一旦自己不收费尝试过操作软件,就更加清楚自己到底对自己有没有兴趣,合不合适。

许多人在进修一项新技能之前,都会有这样或那样的顾虑:我能学会吗?这会花很多钱吗?进修软件太多了,我肯定学不来,万一学不好,浪费时刻,浪费金钱……这很正常,选择难和纠错的性格总是或多或少的影响到大家的选择,然而这些答案在你没有练习之后是不会有答案的,过来人的经验只能借鉴,每个人的情况不同,因此最后的选择还是要你自己控制。

进修游戏设计并不难吓唬孩子,但你认为这难吗?我倒看不出来,我见过很多学霸,但游戏设计贼6的人,大多都是专科或本科毕业,跟你我一样,没啥子出息。起初单纯由于喜爱玩游戏,大学也没学到啥子实用的物品,于是干脆毕业后找培训班苦练了多少月游戏设计,后来果真找到了一份职业,职业待遇还不错。

因此你要明白,如果你不去做,就一定不会成功;即使你只有50%的概率去做,你也有一半的机会去赢。