1. 首页 > 手游攻略

夜勤人2测评:在内容新鲜感和差异化上竞争不足 夜勤人配置

作者:admin 更新时间:2025-11-29
摘要:​如果说是鸭科夫在独立游戏中将搜打撤这一玩法推至巅峰的话,那么夜勤人就是最早将搜打撤与传统玩法进行了完美融合的作品。游戏中玩家不仅可以体验到肉鸽式的,夜勤人2测评:在内容新鲜感和差异化上竞争不足 夜勤人配置

 

如果说是鸭科夫在独立游戏中将搜打撤这一方法推至巅峰的话,那么夜勤人就是最早将搜打撤和传统方法进行了最佳融合的作品。游戏中玩家不仅可以尝试到肉鸽式的探险和战斗,还可以开设自己的小店,在战斗之余将地牢中带出来的宝物进行售卖。而售卖获取的金钱,可以让玩家更新打造装备,为下一次挑战更强的地牢做好准备。更强的地牢中玩家也可以获取更好的宝物和材料,从而售卖更多的金钱打造更好的装备。

由于融合了模拟经营方法,因此大家获取的金钱和材料,也需要用来更新自己的小店,进步自己每次售卖的收益。同时,由于在战斗中大家可以随时撤退,从而避免获取的宝物受损,使得本作和传统肉鸽探险游戏有了很大的不同差异。是贪一波再走还是见好就收,不同的选择下,玩家的感受会有天差地别。正是这种将战斗、收集、撤离、经营融合在一起,形成循环的特殊尝试,让夜勤人在当时收获了大量粉丝。

而夜勤人2不仅最佳继承了一代的方法,而且还在画面表现和动作体系上做了很大的提高。按理说二代的表现应该是青出于蓝而胜于蓝,但游戏过早的ea发行无疑对这个系列产生了特别不好的影响。首先二代没有沿用一代的像素风格,对于这个其实没啥子意见。但制作组也许运用了和风中行者同一套建模引擎,于是那个可以亮瞎人眼睛的闪烁白光再次出现在玩家面前。诚然夜勤人2在色彩方面的调试要远好于风中行者,但实在想不明白何故要给游戏中冰系的肉鸽天赋选择设计壹个类似于dot的效果。

导致如果选择了冰系攻击天赋,那么在战斗中一旦攻击到敌人,就得不停被白光闪。接触的敌人越多,这个白光闪的就越多。当然,白光的难题是仁者见仁智者见智的,不否认有些玩家可以用天赋硬抗下来。然而夜勤人2ea版本所带来的内容量难题却无法忽视,由于二代和一代方法基本雷同,因此如果你是玩过一代的老玩家,来玩二代很难会有新鲜感。

而且由于目前是ea版本,因此上一代中很多有趣的方法本作还没来得及加入。为了和一代形成差异化,二代在背包体系上做了改变,加入了背包管理方法。玩家在探险中收集的各类宝物会带有种种特效,特效和特效之间会互相影响,从而提高宝物的星级。