1. 首页 > 手游攻略

《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想 飞艇召回卡

作者:admin 更新时间:2025-11-27
摘要:摘要:前Bethesda概念美术设计师,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。讲述了以古希腊神话为灵感,融合了天空和航海主,《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想 飞艇召回卡

 

简介:前Bethesda概念美术设计师,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭晓游戏视觉设计理念。讲述了以古希腊神话为灵感,融合了天空和航海主题所构建出的空海和机械灵魂的奇幻全球。他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、人物装扮和反派造型设计的巧思,并说明了他如今的美术团队。

Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在新鲜开发者Vlog中,同享了团队怎样从古希腊神话中汲取灵感,打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。这位曾效力于B社的概念美术画家,将航海主题和天空幻想巧妙融合,构筑出文明毁灭后四处是空岛和飞艇遗骸的伊利西恩全球。

"大家倾败了传统天空的渐变逻辑",伊利亚解释道,"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。"这种天空即海洋的设定,正是游戏融合了天空和航海主题全球观的视觉基石,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。

【图1 初始设计图】

 

游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,能够批量生成但每个组合都经过精心设计。伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸和空岛遗迹作为叙事载体,以碎片化方法给玩家传递着这个失落文明的讯息。而作为游戏核心,飞艇上每个零件的配置都会影响性能和功能。"飞艇不仅是基地,更是玩家生活的延伸",伊利亚强调,"大家按照古希腊海战风俗,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。"

【图2飞船概念图】

《回音:飞艇传说》的人物设计则贴合全球观并紧扣机械美学,大部分人物腰际都配备着扳手,便于更换飞艇零件。反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,创新出囚禁灵魂的机械自动机。当玩家击败这些金属造物时,他们会目睹被禁锢灵魂获取解脱的瞬间。这种机械和灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。针对三类不同玩家在游玩经过中会选择的职位——战士、飞行员、工匠,美术团队设计了差异化的人物装扮。装甲体系同样展现齿轮朋克风格,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。

 【图3 盔甲设计概念图】

 

曾在B社带领过概念美术团队,参和制作过《辐射4》、《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,在保证艺术质量的同时大幅提高制作效率。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。

【图4 伊利亚作品集】

《回音:飞艇传说》马上于12月4日(PT)开始EA抢先尝试发行,现已在Steam放开玩家测试。喜爱空岛生存、飞艇建造和放开全球沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入梦想单并持续关注b站和小黑盒官方账号。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,共同驶给这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。