翻盘更快的lol lol十大经典翻盘比赛

一、lol里,用哪些英雄最容易翻盘
lol一个团队游戏,哪一方要胜利团队协作是特别重要的,但一方处于劣势时要翻盘也不是操作好一点就能弥补的,也要看队伍里的英雄有没有凯瑞全场的能力,下面在下主推的多少英雄是根据多年被翻盘经验拓展资料出的:
Top、5
钢铁大使—莫德凯撒:铁男,线上拥有无消耗的推线能力,W吸血自带续航能力,Q的要命三锤使这个英雄能轻松压制对方。然而缺点也显而易见,无位移技能和保命手段,如果在有大招的情况下才可以试着换掉壹个。一旦到了后期,你会发现铁男特别难杀死,而且能输出极高的范围伤害,大招给到对面C位或者刺客一旦死掉还能形成队伍6打四的局面。
Top、4
记得S4版本的卡特如果S3的AP易大师一般,排位非办及选的英雄,团战直接E进去壹个大招基本就可以无线滚键盘接着五杀了。虽然故事过改版,但现在同样拥有极高的滚雪球能力,壹个最佳的大招能够对团队输出上千的伤害,被动的刷新技能能让他穿梭于残血间,急速团灭对手,特别考验切入时刻,相对怕打断,一旦被打断大招节拍基本也就丢失了。
Top、3
死歌,拥有很高的范围持续伤害,线上只用刷兵,一旦到了中后期,壹个发育良好的死歌,能直接冲上去卖,这时敌方会陷入难以选择的地步,死歌是法坦,冲进去如果不集火掉的话会不断的输出伤害,然而集火的话,死歌有中亚和大天使之杖,又很难杀死,团队就会陷入尴尬的地步,杀死死歌后基本团队也就已经残废了,死歌大招又能输出成吨的伤害,如果ADC、AP血量少于一半,那么他们就会感受到来自死亡之歌的绝望!
Top、2
武器大师—贾克斯:真正的三相真男人,三相之力加肉九之后一直在带线的路上。拥有不间断的持续爆发输出,混合伤害能让他在敲打敌方前排也能造成显著的伤害,一旦发育成型,ADC遇见JAX基本就很难跑掉了,开始大招加上E技能的无视普攻和降低范围伤害能够让贾克斯如有神助,很难杀死,团战中如果有一点失误出现,JAX就会抓住不放,直接让敌方团队蹦环。
Top、1
沙漠死神—内瑟斯:沙漠死神内瑟斯。狗头,每壹个技能都是神技,Q的无限成长性极为可怕, W的枯萎减速到百分之95移速,E技能的破甲加大招减少Q冷却。让如果让壹个狗头发育起来了,你会发现它极难杀死,而且你们的前排会很快就死亡推塔速度也是极快,如果团战放着狗头不管那你们基本完蛋狗头一身肉装输出是极高的,必须集火杀死。但缺点是必须的大后期狗头才有相应的影响。
二、lol里哪些英雄容易逆风翻盘
我很能领会无论兄弟们现在的心情,我当时刚接触lol的时候也玩了几百盘的盖伦,就是觉得这个英雄简单无脑相对好操作,可是玩了很久发现这英雄对于团队来说没啥子影响,就换了个本命英雄,玩了大约300多盘武器现在已经是黄金1了,因此根据我的对局经验,主推下面内容几位后期凯瑞能力极强的英雄,希望可以帮到你!
巨魔之王—·特朗德尔:巨魔算一个整场都有存在感的英雄了,前期在线上不需要装备的加持也有不错的对线能力,前期有被动的回复能力和Q的吸取攻击力,不管是耗血和对撸都是不虚的,后期单带基本没人能和巨魔一较高低,我曾经就想在巨魔和武器之间做壹个选择,不过我觉得巨魔有点丑,因此选择了武器。然而巨魔的能力一点不比武器差,团战兼容性还比武器高,壹个大招给到坦克吸取对方前排的双抗据为已用,可以化解后排压力还让自己变得更肉,有Q和W的存在也不缺输出,E的减速也不怕被风筝,是个值得上手的英雄!
冰霜女巫—丽桑卓:冰女算一个相对全能的英雄,中上都可以,而且对线能力也是有目共睹的,有被动的存在不会担心蓝量的难题,也有稳定的俩个控制,超远距离位移在支援和跑图的受益都特别高!她后期最可怕的就是团战能力,可以卡视野利用E技能进场,W是范围性AOE控制加大招一旦配合得当可以让对方C为至少3秒没有作为,配合队友很容易就可以形成强切C位5打四的局面!
沙漠死神—内瑟斯:狗头是联盟里当之无愧的后期绝顶英雄,缘故就是有Q无限叠加攻击的神技,因此越往后打狗头就越强,壹个在前期0—5的狗头给他5分钟发育时刻你也许就打不过了,给他10分钟发育时刻你会发现叫上打野都打给他15分钟发育时刻也许就能带领团队走给胜利了,而且后期的狗头敲防御塔基本俩个Q加俩下普攻就没了,因此不要以为在线上打爆狗头就可以放任不管,不然你总会后悔的!
三、何故王者比LOL更容易翻盘
个人觉得也许是两个游戏兵线的不同,王者的兵线一波只有三个,而且英雄的技能伤害很高,一下子就能把兵线清完,而且在打兵线的同时也能够发育自己,甚至发育自己附近的队友,同时也能提高经验,很少出现兵能够把英雄打死的情况。
可是lol里面的却不一样,lol他的兵线一波是七个,lol的兵线伤害很高,他打英雄对英雄的影响也是很大的,何处像王者的小兵一样,打英雄没啥子伤害,也就炮兵和超级兵的伤害要高一点。
lol全部兵的伤害都很高,特别是超级兵,一旦将对方的高地破了,那个超级兵的伤害很高,如果你一个脆皮英雄,你用普攻和超级兵打还不一定能够打得过他,因此在清兵的时刻上你就要花费很多,那么在地图上看到你在清兵。
对手天然也就过来了,由于他要把兵线带上去,因此你很难把兵线一步一步带到敌方的防御塔那里,在lol里面也不存在啥子偷塔,兵线也是对方也能看到的物品,在王者里面也许有一些人会不看地图,可是lol不存在,一看到有兵线过去。
就一定会有人去阻挡,而且在王者里面,不需要亲自把兵打死,同样也能够获取经济和经验,可是在lol里面虽然会获取这些物品,然而却会差很远,就需要补兵线来发育自己,如果你不会补兵,发育得就会比别人慢。
那么前期所落下来的物品在后期是难以补上来的,不像王者,后期就靠着队友清兵线,你在旁边看着都能够发育,因此你发育的也要快一些,那么后期发育得快,你就有同样的能力去打对面,等于于是五打五,这样就很公正。
lol里面后期发育的慢,队友等于于是四打五,你没有啥子影响,那么就算队友再最牛,也敌不过对面五个会玩又发育好的,因此你翻盘的几率就会很低,由于不管是前期还是后期你都属于被吊打位置,不是一波能够化解的事务。
在王者里面大家经常会遇到,由于义波的失利,就让自己输掉了这局排位,他们有足够的时刻把兵清掉往上推,lol里面虽然复活的时刻很长,然而你打兵线的时刻更长,没有兵线那个防御塔是特别伤的。
就算你们只剩下敌方的水晶,没有兵线的情况下五个人一起去推塔,也都会被团灭,因此没有那么多的时刻让你一路推上去,除非你事先就已经把兵线带上去了,然而就算带上去,你也要确保对方被团灭,只要对方有壹个人,他把你们的兵线断了,你也照样推不上去。
因此兵线一个特别大的不同差异,不仅仅在于兵线的数量几许,更多的是在于兵线的伤害程度,王者里面的兵线普攻和他打你完全打得死,而lol里面的兵线,那伤害是你不能承受的,更何况一来就来七个,如果打了龙还能进步兵线的进攻速度,这样你就更加难以翻盘了。
