这里没有兽人测评:唯一驱动力只剩下解开新英雄 这里没有动物

其实在dota自走棋掀起狂潮之前,玩家只负责运营,由PC自动控制兵种交战的游戏就已经层出不穷了。远的有八零九零后熟悉的魔兽典范地图战就战,近的有游戏科学在黑神话之前的王牌作品赤潮。只是随着自走棋越来越火爆,此类游戏逐渐被玩家默认为了自走棋类型。而这里没有兽人,可以说是一款对于战就战和赤潮高度致敬的作品。
本作的方法其实特别简单,大家需要从人类、恶魔、矮人三大种族,共计三十名英雄中选择一名作为指挥官。利用每名英雄特殊技能、特性和唯一建筑,结合种族自带的建筑和兵种攻破对方的基地。虽然不同种族之间的建筑会有所差异,但建筑整体可以分为两种。一种是提供经济和buff的,另一种则负责出兵。不同种族的建筑之间会有各种各样的配合和影响关系,比如人类的文化、经济、军事,三种建筑彼此相邻会增加生产速度。而恶魔的建筑之间更强调整行、整列的交互。
因此,怎样利用更快的速度、最合理的布局构筑出自己的建筑群就是战胜敌人的核心要素。当然,本作也融入了升本和肉鸽的元素,玩家每次购买建筑之后,商店栏的建筑牌则会自动刷新。随着商店等级的提高,可以刷新到的建筑质量也会越来越高。同时,商店还会赠予玩家更多拜访建筑的空地和带有独特效果的遗物。而遗物的获取,并不仅仅只能依靠更新商店。
玩家每攻破地图中的一座敌方防御塔,也可以获取一次选择遗物的机会。同时,游戏作者也一个很有梗的人。本作的名字虽然叫这里没有兽人,然而仔细观察一下人类种族便会恍然大悟,这不就是魔兽里的绿皮兽人吗。可以说如果你一个资深rts玩家,可以在本作中找到各种熟悉的身影。而最值得称道的是,目前的三十名英雄真正做到了完全没有重复性,这也是通关游戏最大的驱动力。
虽然在像素画风的加持下卖相极佳,作者也准备了英雄装备这套局外成长内容。但深度和细节方面的打磨不足,导致游戏可玩内容消耗极快。不否认作者设计了很多兵种,但整体玩下来基本感受差点差异化。可以说兵种之间的组合和互动,只停留在超距离配近战、天空配地面。
