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遗物守护者测评:证明了塔防方法依旧有着巨大潜力 守护者圣遗物

作者:admin 更新时间:2025-11-07
摘要:作为一款非常出色的像素画风塔防游戏,所有塔都可以随意搬运到其它塔的位置,就像是玩魔兽争霸3td图一样,操控一个农民走到塔旁边把塔举起来,再放到其它地,遗物守护者测评:证明了塔防方法依旧有着巨大潜力 守护者圣遗物

 

一直以来特别出色的像素画风塔防游戏,全部塔都可以随意搬运到其它塔的位置,就像是玩魔兽争霸3td图一样,操控壹个农民走到塔旁边把塔举起来,再放到其它地方。好处是相对灵活、容错高,不存在所谓造错了地方的说法。坏处就是玩起来需要来回跑,操作量会比常规的塔防要大。农民操作多一些,但英雄不是自在操控移动的,需要用带cd的换位技能。

农民除了来回搬塔还有三个行为可以做,第壹个是原地卖萌跳舞,会获取少量金币。第二个是可以抓住一只怪,拖慢它的行动速度。第三个是利用大关的新机制,比如第四关需要在场地上到处捡蘑菇投入大锅里,根据配方制作药剂。第五关需要去到人群中,释放光明净化阴影,总之就是去地图上的交互点操作。而除了这个最主要的不同点之外,游戏进行了很多便捷性的改良。

比如自带加速功能、自带金手指功能,可以随意调节难度。塔位相对舒服,不同英雄统一等级,不需要练级。回收塔是全额返还经济,高难度关卡运营容错高。可以在boss出来之后,针对性的把场上的塔都换一遍。还有壹个很不一样的地方,每个塔有三个大的形态。比如单体物理输出是弓箭、机枪、狙击,进入关卡前最多选择两种形态。关卡里造的时候可以自在选择其中一种,而且每种形态还有四种变体。

比如有个冰霜形态减速为主的塔,一种变体是进步减速效果,主要用于控场。还有一种是超高的伤害,而且给敌人加易伤的减益,但代价是敌人会加速而且无法阻挡。还有壹个设定让它玩起来完全是休闲轻松的塔防,那就是关卡结算是没有三星的,只有是否挑战通过。漏一只怪还是漏十只怪都一样,反正过关了就行。这点对于很硬核的策略塔防玩家来说少了一些成就感,对于轻度玩家来说不会逼死强迫症,很方便全成就。

如今独立游戏很不要易,这样有创造的杰出像素塔防更是难能可贵。它没有被限制在传统塔防的方法里,而是在继承中创造、突破。它不仅仅是给塔防黄金年代的致敬,更是塔防游戏未来也许性的精妙预演。不管是喜爱传统塔防的玩家,还是喜爱尝试创造和挑战的玩家,都是特别值得尝试的。