lol+评价 lol评价闭上眼睛

一、lol定位赛是只看每盘输赢而不看每盘的表现吗
是看输赢的,不看表现。根据你的胜率,给你每局匹配的对手实力都不一样。还有就是看你的匹配的对手,你被估计的实力低,也就是隐藏分低。匹配到都是青铜的,赢了也定级差点多高,单是如果匹配到都是白金的,输了也比匹配到青铜的要高。当然是赢得越多后边匹配到的就越高分的。第一句匹配青铜的,一直赢,第十局也许就匹配白金的。然而一直输第十局还是匹配青铜的。希望你采纳..
二、lol手机游戏评价:MOBA类游戏的新血能不能改变荣耀为王的局面
《lol》这款游戏对于玩家的意义这里就不多说了,自2024年官方公开手机游戏开始,无数玩家就在翘首以盼国服的上线。虽然海外版提前上线,但受限于延迟、加速器等缘故,玩过的玩家始终是少数。
近日《lol手机游戏》的国内首测吸引了不少玩家的注意力,本次玩咖宝典我就和大家一起来同享一下这款还在测试中的游戏。
熟悉的味道,熟悉的设定
就和小说魔改后的电视剧一样,玩家最怕的也是官方搞一些“优化”,而在亲身故事后,我可以肯定的告知大家,没有!
目前游戏界面就一个简单的原画+一些功能键,整体看上去简洁、美观。游戏在英雄形象和美术风格外也和端游一致。没有乱七八糟的活动主题页面,我安心了。
游戏的地图有了一定程度的改变,但整体影响不大。目前lol手机游戏推出的五十多位英雄,也都是大家伙都熟悉的人物,剑圣、草丛伦、赏金等等。
对应手机游戏的变动
移植端最大的难题就是操作,lol手机游戏在操作上同样采用了左摇杆右技能的设定。
以锁定攻击为例,玩家可以直接点击敌人锁定攻击、把攻击键拖到敌方身上、点击攻击旁的可攻击对象。
自动寻路、自动插眼这样的辅助功能在一定程度上进步了玩家的游戏尝试,同时对于一些秀操作的方法,游戏也做出了简化,如盲僧的回旋踢、R闪之类的。至于更细节化的操作,那就是玩家水平的分界线了。也许有些难度,但这样才是大家想要的感觉嘛。
为了符合手机游戏快节拍的特征,手机游戏也做出了不少调整。如:对野怪进行削弱、先锋、大龙提前刷新、装备大幅度改动(手机游戏中没有神话装备)、符文仅保留了基石、主宰、坚定、启迪四种。
游戏时刻
个人玩的时候基本上保持在15~20分钟以内,当然也有一些30分钟的局,但毕竟是少数。
充值、游戏活动主题
目前游戏只有点劵和晶石两种货币,英雄解开两种都可以,但皮肤只能用点券解开。lol手机游戏皮肤目前最贵的也就是99元,比起端游上的几百优惠了不少。
活动主题上也就是之前和大家说过的那些,周签到、亚索的试炼、吉格斯的馈赠......
游戏缺陷
注:下面内容缺陷仅为目前先锋测试版个人意见
手感:游戏现在的手感并不是很好,有待优化
皮肤建模:欧美风人物我可以领会,但这审美和手机上看的比例失调真的让我失望。
至于其它如玩法、排位难题这里也不说了,毕竟是测试。
拓展资料
就目前的测试情况来看,个人特别看好。游戏在设定、功能、教程上都已经特别完善。如手感、人物外形这些的不足,我相信拳头后期也会处理好。
在这个荣耀为王的时候,MOBA手机游戏注入一股新鲜血液我认为是一件好事,彼此竞争才能互相提高。虽然大家都是一家企业,但项目间也许没有竞争吗?就让大家继续期待之后这两款游戏会摩擦出如何的火花吧!
三、lols12赛季昵称变成召唤师+数字是啥子缘故
lol中玩家的昵称如果变成了召唤师+数字,就是由于玩家原来的昵称有非法字符或者其他敏感性字眼,属于违规昵称,因此被体系强制改成了召唤师数字,之后玩家也不能不收费改名,只能通过购买改名卡才能获取改名资格。
《lol》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色体系。
《lol》致力于推动全球电子竞技的进步,除了联动各赛区进步职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“lol季中冠军赛”、“lol全球总决赛”、“lol全明星赛”三大全球级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
