球比伦战记测评:同时享受到经营和挂机带来的快乐

本作同时兼顾复杂和简单两种属性,有一种让人情不自禁的反复打开把玩的魔力。大家要拿各种独特弹珠来扩充弹珠库,利用弹珠反弹的物理效果来多次对敌人造成伤害。敌人会一排一排的往下刷新,那你就需要找到一条最优路线,尽也许减少弹珠无意义的飞行时刻,最好让每一次弹射都可以对其造成伤害。弹珠只要不回到自己身上,每次弹射都会加速。但弹珠如果碰到了底边,那就会自动回到身上从头发射。
随着杀死各类敌人,大家就会不断积累经验值更新,而且选择自己喜爱的独特弹珠和道具。比如激光、闪电、燃烧、冰冻、吸血等五花八门,每种弹珠都有截然不同的应用场景。有穿透的、高伤的、分裂的等等。然而弹珠格子是有限的,这个时候就会用到进化和融合机制。两个特定类型的弹珠,可以组合完成进化。在解放格子的同时,把格子的属性结合起来产生质变。
比如造成元素伤害的火焰和造成aoe伤害的地震,可以进化成岩浆,变成壹个随地铺设岩浆的aoe元素弹珠。又比如毒雾和激光可以组合成镭射激光,直接对一整排的敌人造成伤害,而且持续叠加减益。进化后的弹珠只是第一步,融合才是最终形态。进化是用两个不同的弹珠,进化成壹个新形态。融合则是让两个不同的弹珠属性直接叠加,这就很恐怖了。壹个是一加一大于三,壹个是一加一大于十。
本来某个弹珠频率高、数量多,然而伤害低,光见特效不见掉血。另外壹个弹珠范围大、伤害高,然而频率低,它两一融合就成了逆天神器。逆天的是融合没有严苛的条件限制,进化后的弹珠也可以和普通弹珠融合。进化后的同样还可以和进化后的融合,就是大多数游戏都是三个合成壹个,球比伦战记则是让两星弹珠可以和一星弹珠结合。如果构筑好的话,可以把四个融合成壹个,造出壹个极其强力的弹珠。
甚至可以一次性用十个融合选项,可以选的路线等于之多,这就是本作局内丰盛的构筑和自在度。配上各种弹珠花里花哨的视觉效果,特效满屏飞,迅速清空屏幕领取奖励,就是局内构筑的核心魔力了。更别说正式版有很多人物,这些人物不止是加点伤害这么简单的,很多人物可以直接从机制上改变方法。
