游戏缺氧策略 缺氧游戏怎么治病
一、缺氧游戏教程 带你了解简单策略
1、对于初次入坑的兄弟相对主推下面内容游戏配置,免疫体系:坚不可摧然而无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做壹个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,接着出发了压力反应的人物就开始了压力释放。
2、现在版本的压力反应有下面内容四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健壮的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,也许会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期相对麻烦,由于先期食物相对稀缺,后期选择这个没啥子关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开始拆家玩法。
3、开始游戏加载完毕后你会进入壹个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的物品,力量等级后期无法提高。进修能力优先,研究速度,技能更新速度。创新优先,装修速度,增加区域装饰度。
4、游戏内每三天左右可以召唤壹个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法更新,除了属性之外还要注意特征,在开始的三个人物里,进修能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究职业。
5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及壹个传送门。接着就可以开始挖掘,相对主推的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始给上挖掘。
6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,接着产生煤炭,然而它不会吃腐败的食物,种子,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。
7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,接着造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后运用时需要200千克泥土(可运用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的职业,让拥有研发等级高的人物制作研发。
8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘顶级研究”用来制造超级PC,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气体系、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:壹个人发电,壹个研究,壹个建造和挖掘。
二、《缺氧》开局前期方法策略及实用诀窍
怎样快速化解初期基本生存难题
这部分简单说个流程,不会思考最优解,只是为了快速活下来。完全不了解从何下手的新人可以参考,照顾新人这部分我会带上中英文
1.选人,啥子都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详细解答。如果英文没难题,红色的特性尽量选不能从事Cook,由于Cook在这个版本完全没用。。
2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),接着建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪里都行,以后都是要拆的。接着点开右上方的研究界面(Research),选中第壹个农场科技(Farm Tech),接着点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了
3.接着建壹个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪里都行,以后再改
3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动主题。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。
5.下壹个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。
6.接下来要化解氧气的难题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
7.接着建壹个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.有食物,有氧气,恭喜你活下来了
生活区基本诀窍
我定义的生活区是指出生后按F3,全部的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分
1.食物选择
这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断言败,水可是很珍贵的。
接着能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,相对麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省
因此果断选择第一种MealWood,这货没啥子营养,然而养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜爱种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆
何故种这么多呢,由于我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起
氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,然而水藻的第二个不提议运用,虽然可以吸收少量二氧化碳,然而会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。
至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说
3.温度控制
这游戏的温度体系很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度
何故要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层过来50多度的体温也啥事没有
然而带着50多度的体温去收菜,就是灾难了
因此生活区要能控温,还要能降温
控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。远离农场
对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层
另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留壹个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,然而开门的时候会有一点影响。
还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大
降温的话,电扇居然要消耗水,果断不思考。那么就剩下空调了,如何摆,当然是中央空调。
如图,我习性把降温的气泵放在电解水装置旁边,由于电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度顶尖,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方
可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装壹个气阀,不过降温用的空调壹个就够
空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,接着再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多长时间密闭空间的气体就少的可怜了。
因此隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用
4.气体控制
生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。
氢气主要来自电解水,相对轻会天然集到上部,一般行为是做壹个人字形的屋顶这样气泵职业的效率会相对高
二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,由于二氧化碳相对重,下方放壹个气泵,需要的时候将二氧化碳排出
这里有个BUG,气泵有时候会抽差点气体,然而周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,然而管道里面一点气体都没有
恩。真是个好BUG,我没去研究具体如何重现
不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方法
同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法职业了
下图是我早期抽取的二氧化碳
至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,因此也不用到处摆啥子氧气净化机,还浪费沙子
5.电力控制
合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就壹个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步
需要一直开着的就只有2个电解水装置和壹个抽水装置,其他的按需开就行了
不要想着一口气搞定全部操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,啥子事都一起干了,没必要
电池可以越多越好,反正没啥负面影响
利用好开关可以节省不少操作,比如制冷体系,2个气泵和空调,完全可以连在一起,接着在用开关连到主线路上,这样只需要壹个操作就搞定
水净化用到的水泵和净化机也一个道理
不过目前的版本这方面还相对薄弱,只有壹个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块给来是最好玩的