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尘埃掠夺者测评:完全没有构筑方法 尘埃2评测

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:游戏的正式版相较于demo没有任何进步,只不过是把内容量稍微做大了一些而已。可即便如此,宣传中标榜的四个可探索大型区域,实际上只有三分之一可以到达,,尘埃掠夺者测评:完全没有构筑方法 尘埃2评测

 

游戏的正式版相较于demo没有任何提高,只不过是把内容量稍微做大了一些而已。可即便如此,宣传中标榜的四个可寻觅大型区域,实际上只有三分其中一个可以到达,其它地方不是去不了就是用来消耗车队汽油的无用区域。把车队移动所需要的燃料消耗设计的巨高无比,而且除了出生地以外,其它地方加油均不不收费。使得玩家几乎只能从壹个据点到另壹个据点,稍微探图远一点就会出现油箱见底、丢失物资的情况。

而不科学的寻路设计,还使得你在游玩时必须要时刻短距离微点鼠标,否则极其容易路线失灵。看着百公里一百个油的消耗,可以在局内随时存档,或许是制作组保有的唯一良心了。而游戏的任务设计更是糟糕至极,没有任何有效指引不说,无论主线还是支线,都充斥着大量把某某送到某某地方,或者在某某地方找寻某个物资接着运回某某地方。更令人发指的是,有些时候它甚至会给你壹个和当前游戏内容毫无关联的任务,接着等着你默默失败扣除罚金。

比如莫名其妙接到壹个给某某地方送两个塑料的任务,然而在有限的油量内,已经寻觅的地区就没有壹个是卖塑料的。制作组用频繁的运货任务和油量消耗,迫使玩家反复寻觅当前区域。诚然在寻觅中玩家能够遭遇随机事件,但除了较为常见的和敌对车辆战斗外,剩下的通常也只有物品获取、人员减少、车辆受损这几种了。可以说,它们的存在完全就是为了拖延你的时刻。

而如果你恰巧信了游戏标榜的跑商特色,寄希望于不做支线任务,通过跑商来获取收益满足消耗。那么只能说末日开始了,游戏中玩家无法随时查看各据点出售和需要啥子货物以及货物的价格。你只能在壹个据点内了解这个据点的货物价格,以及某些货物在哪里里买卖相对合适。这样的设计逻辑,但凡玩过太阁立志传五或者三国志十,都了解它有多么拉胯。

而制作组灵光乍现,在已经如此不方便的情况下,给货物设计了动态价格。也就是说,原本背好的价格和路线,会由于多次贸易失灵。就算逆来顺受的自己记价格,为了不让你由于频繁跑商而彻底不做支线任务,游戏给玩家的仓库上限特别紧张,而商队中的附属车辆,所带来的仓促加成同样等于有限。稍微运点货物马上就满了,更不要提战斗有时会塞给你一些乱七八糟的物品。