重返未来1999蓝手帕复刻值得抽吗 重返未来1999蓝手帕养成材料
蓝手帕作为2.1版本登场的毒队核心,它的地位也随着毒队成员的壹个个补强而被抬得越来越高。如今的毒队在各种玩法中都能稳稳占据一席之地,堪称游戏的通用型配队。除了这些之后,蓝手帕的存储溢出激情功能也是等于强力的机制,给它带来了在肉鸽等玩法中的额外功能性。提议任何有兴趣组建毒队的玩家抽取蓝手帕,也提议有富余资源的玩家可以思考抽壹个。不过新年版本,想必手头上的资源也不宽裕,缺带队大C的新人还是先保一只新春限量再来思考蓝手帕。
对比常规伤害的结算乘区,毒伤缺少了增伤区、威力区、克制区和最终伤害区。而额外获取了本源伤害区、毒伤区这两个独立乘区,且在攻击区计算时无视敌人的全部防御力。那么少了这么多乘区,伤害一定比常规伤害低吧?这就不一定了,毕竟有些时候乘区多反倒是坏事,由于某些乘区带来的收益也许是负的。在鬃毛邮报中,打到高层后,人物的常规增伤区总是会被减到负数,沦为减伤区,而毒伤不受影响。
在迷思海中,非克制伤害需要承受高额的最终伤害降低,而毒伤依旧不受影响。在某些关卡中,boss会不知不觉叠出很高的庇护或是防御,高到玩家的增伤甚至无法把增伤区数值掰正,但毒伤还是不受影响。毒伤在应对敌人防御超高、减伤超高,甚至有最终减伤的关卡时,能做到岿然不动,该打几许伤害就还是几许伤害。这便是毒伤队独一份的优势,高难关卡通解。无需思考属性克制、无需在意怪物机制,只要没有阻止玩家叠毒,那毒队就可以强行杀穿。
当然,也是不会永远不限制毒队的。限制蓝手帕开大、怪物每回合自净化这些手段都会让毒队瞬间拉胯。但话又说过来,也没有何者队伍会是完全不受针对的,毕竟组队伍要的就是在优势区间内足够能打。毒队配队阵型通常为蓝手帕、笃笃骨、维拉、狂想苏芙比或卡卡尼亚。作为典范的蓝笃毒伤队,这个队伍将低倍率少回合的中毒更新成了笃笃骨的毒咒,给毒伤添加了额外的毒咒增伤乘区。而这个乘区顶尖可以提供384%的增伤,接近常规毒伤的四倍。在毒咒恐怖如斯的同时,笃笃骨还可以用二技能来在单回合内多次计算全体毒咒。