死环二次冲击测评:改装机甲打怪兽爽感拉满
游戏整体的走给是偏割草无双给的战棋,面对成堆的敌人,合理运用自己构筑的人物所附带的技能,在怪堆中大杀四方,轻松化解成片的怪物。和同类游戏的不同之处在于,一是游戏大幅度简化了城市建设这一环节,主要专注于培养大哥就行。虽然这丧失了一部分策略上限,但确实节拍会快很多。二是在单个人物的构筑上做了较大的改动,在养成上限上很高,自在度也很高。
壹个机甲主要分两大块,壹个是装备,分武器、背部、肩部、挂载四个位置。每件装备都会携带一到四个不同的技能,等于于技能全是自在组装。比如你喜爱近战砍杀,那通常就得在背部组合壹个推进装置,由于它能提供壹个八格自在位移的转移,方便在大战场上到处砍。还会影响武器附加技能,比如双刀在有推进装置的时候,附加壹个突袭斩。但如果背部是跳跃背包,它就会变成跳跃斩。
不同武器技能差异也很大,同样是近战武器,鬼切的技能像壹个三连的组合,先拔刀再横斩最后竖斩。而双矛则可以不消耗动作的把矛扔出去插在地上,如果能组合一些击杀单位获取移动力的能力,那一边扔一边走过去拔起来继续扔,就能玩个无限投掷流了。除了偏进攻的,也有像剑盾这种相对抗揍的,离子枪这种可以奶队友的。还有一大类工程召唤流派,能造出一堆炮塔。不过目前尝试下来,还是直接输出的更强力,这点只能后续慢慢平衡。
除了装备还有一大块是组件,每个人有壹个组件槽,买不同形状的组件自己拼图就行,可以任意旋转。由于效果特别多,且可以自在组装,因此经常能出一些很反常的组合。比如给近战大哥加上击杀获取位移和伤害的加成,以及运用位移攻击类技能时额外增加暴击和伤害。再配上每四次攻击可以多增加一次攻击上限的组件,这个人物就可以一回合满场到处跑,到处砍十几刀。
如果想组合出特别逆天的组合,纯靠数值型是组不出来的。而且这个槽位每个机甲还有一次进化效果,能通过消耗一种道具让机甲槽进化,会改变槽的大致结构,而且附加壹个跟槽绑定的新能力。除了每个机甲各有壹个组件槽,还有壹个指挥中心槽。它相对小,然而放在这里的可以影响全部机甲,因此一般是把暴击、暴伤、移动力等通用组件放在这里进行全局加成。